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脚本&事件都行,怎样实现“发光装备”?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-2-7 21:25:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{/dk}

大大们帮忙啊

看来是很难找到了……大大们教一下原理也行啊{/dk}

这是原帖http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57323

我用 IE 下不了,迅雷 没下动,★ --- ★ 66RPG FTP (2008 sept.4th) ★ --- ★ [14]里也没有{/dk}

哪位大大收藏了“发光装备”的范例,也分小弟一份吧{/dk}

66的FTP怎么大部分都不能下啊{/dk}痛苦中……

我Q527846732 我邮[email protected]

谢谢了{/dk}

Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2009-2-7 23:26:43 | 只看该作者

大大们帮帮忙啊{/ll}
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Lv1.梦旅人

ACG宅

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-7 23:29:10 | 只看该作者
请用FTP工具下载
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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贵宾

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发表于 2009-2-7 23:31:14 | 只看该作者
横幅P得不错  那张“好人卡”再修饰一下·······
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2009-2-7 23:31:43 | 只看该作者
以下引用枫起于2009-2-7 15:29:10的发言:

请用FTP工具下载


……
我安了LeapFTP,但是登陆要用户名和密码啊
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-7 23:38:35 | 只看该作者
估计是在Actor的Equip里动了手脚,一旦发光标志成立在Map或者Spriteset_actor里面加光圈。事件方法的话用并行事件,监控角色的装备,一旦符合移动图片,时间为0帧
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2009-2-7 23:43:48 | 只看该作者
以下引用IamI于2009-2-7 15:38:35的发言:

估计是在Actor的Equip里动了手脚,一旦发光标志成立在Map或者Spriteset_actor里面加光圈。事件方法的话用并行事件,监控角色的装备,一旦符合移动图片,时间为0帧


我的脚本编写技术为0啊,对事件并行的理解也很烂~~恕小生愚钝,能不能再说详细点{/ll}?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-7 23:46:03 | 只看该作者
很简单,
你先做一个发光的行走图,
然后并行,装上那个装备就改行走图。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-7 23:49:40 | 只看该作者
还是改行走图好

脚本的话估计很长(<=主要是这只生物很懒)
启动的时候执行:
变量1=角色画面X坐标
变量2=角色画面Y坐标
换算变量一变量二(就是各减去一个常数,您可以自己尝试)
显示图片,光圈图片,XY为变量1和2
公共事件,并行事件
按键上,下,左,右按下时
同上计算XY
移动图片到XY,时间设置为0帧

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2009-2-8 00:03:50 | 只看该作者
谢谢各位大大了{/ll}还是好人多啊
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