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好像版规规定 不允许一帖多问来着
1.最方便的方法 给装备设置自动状态 状态里面总可以加HP/SP了吧(不过是百分比的加) 把该状态的定量设置为0
2.物品里面设置一个公共事件 然后把该公共事件的内容设置为
变量操作 第100号变量 代入 50
#使用的是第100号变量,根据需要自己修改
物品和公共事件设置好了以后 就吧下面这段脚本放在那个教程里说到的地方
if $game_variables[100] > 0
$game_variables[100] -= 1
for actor in $game_party.actors
actor.hp += 0.3* actor.maxhp
actor.sp += 0.3* actor.maxsp
end
end
#同样的使用的第100号变量 这个变量要和公共事件里设置的那个变量一样的编号
3.
http://rpg.blue/web/htm/news128.htm
4.只做了一半,另外一半空了再做,不过你可以先试试看行不行
你是说的这个脚本吗?
http://rpg.blue/web/htm/news202.htm
把下面这段脚本放在上面2个脚本的后面
在设置的时候要注意
比如 铜剑@4@武器类 这一个是又设置了颜色又设置了分类
如果只要设置分类而不设置颜色的话要这样才行 铜剑@@武器类
只设置颜色而不设置分类的话是这样 铜剑@4
另外这个问题4我没有运行测试 不担保是正确的 你可以试试!
module RPG
class Weapon
def desc
desc = @description.split(/@/)[2]
return desc != nil ? desc : "普通物品"
end
end
class Item
def desc
desc = @description.split(/@/)[2]
return desc != nil ? desc : "普通物品"
end
end
class Armor
def desc
desc = @description.split(/@/)[2]
return desc != nil ? desc : "普通物品"
end
end
end 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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