设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: ace69
打印 上一主题 下一主题

判断状态使战后经验值加倍的问题

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
49
在线时间
0 小时
注册时间
2007-7-1
帖子
552
11
发表于 2009-2-12 08:37:58 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39163
在线时间
5737 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6638
12
发表于 2009-2-12 10:18:42 | 只看该作者
- -话说p actor的话,本来不晕也会晕的.....

其实dna君已经给出很好的方法了,只要加上一句,actor.exp += exp if actor.state?(XX)
带有该状态的角色就可以得到双倍经验了。

如果要得到经验后清除状态,只要把这个状态设置为战斗后解除。然后把
for actor in $game_party.actors
      actor.remove_states_battle
end
这句移到获得经验的句子以后,就可以了,先获得经验后再清除之~=。=~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
127 小时
注册时间
2008-5-12
帖子
144
13
 楼主| 发表于 2009-2-13 04:54:05 | 只看该作者
多谢楼上几位。但这段在下老是改不好……|||还是跪求完整脚本了OTZ
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39163
在线时间
5737 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6638
14
发表于 2009-2-16 22:27:19 | 只看该作者
你本身就是使用完整脚本了,因为你的脚本又多又杂,该脚本已经被冲突了覆盖了重定义了什么的。再给你完整脚本也没用。

那样的效果只需要给脚本上加上很小的一点判断,建议直接到发生作用的脚本里改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-17 15:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表