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之前问过的问题,就是此脚本
- #------------------------------------------------------------------------
- # 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
- #------------------------------------------------------------------------
- # 设定要显示的变量号
- $variables_id = 1
-
- # 设置图标显示号
- $icon_index = 0
- #------------------------------------------------------------------------
- # 新建窗口
- class Window_Variables < Window_Base
- # 初始化
- def initialize
- # 创建大小
- super(330,-3,200,200)
- # 获取图标编号
- @icon = 0
- # 获取变量编号
- @variable = 0
- # 刷新
- self.opacity = 0
- refresh
- # 初始化结束
- end
- # 刷新
- def refresh
- # 在图表与变量都有变化的情况下
- if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
- # 清楚内容
- self.contents.clear
- # 描绘图表
- #draw_icon($icon_index,4,0,true)
- # 描绘变量,偏右
- self.contents.draw_text(82,0,64,24,$game_variables[1].to_s,2)#总天数
- self.contents.draw_text(40,25,64,24,$game_variables[2].to_s,2)#月份
- self.contents.draw_text(77,25,64,24,$game_variables[3].to_s,2)#日
- self.contents.draw_text(90,50,64,24,$game_variables[4].to_s,2)#体力
- self.contents.draw_text(90,72,64,24,$game_party.gold,2)#金钱
- # 带入变量
- @icon = $icon_index
- @variable = $game_variables[$variables_id]
- # if 结束
- end
- # 刷新结束
- end
- # class 结束
- end
- # 地图生成窗口
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 生成窗口
- alias new_start start
- def start
- new_start
- @varia_window = Window_Variables.new
- end
- # 刷新窗口
- alias new_update update
- def update
- new_update
- if $game_switches[10] == true #新添加
- @varia_window.visible = true #新添加
- else #新添加
- @varia_window.visible = false #新添加
- update_basic #新添加
- end # 开关控制 #新添加
- @varia_window.refresh
- end
- # 释放窗口
- alias new_terminate terminate
- def terminate
- @varia_window.dispose
- new_terminate
- end
- # class 结束
- end
复制代码
在刷新窗口时加入了几句判断开关的脚本,但是同时也伴随出现了新的问题。刷新窗口时是每帧都进行一次判断,导致游戏运行速度大幅下降,出现了卡的情况。尽管知道问题所在,但是在下不会解决,囧。请问,如何修改才能实现只有第一次进入地图时进行开关的判断?
多谢
哦,应该是我妄下定论了,并不是FPS的下降,而是角色移动速度大幅降低,大概只有原来移动速度的一半,而且按键变得不灵敏。
抱歉,我没说清楚。 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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