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标题: 主角来到屋子里点击特定的人,然后传送到下一张地图 [打印本页]

作者: wq365    时间: 2009-2-14 05:04
标题: 主角来到屋子里点击特定的人,然后传送到下一张地图
我想设置这么个事件,就是主角来到一个屋子里,然后与所有人对完话,然后点击一个特定的人,然后传送到下一张地图,这个怎么制作? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-13 23:19:20 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-14 13:37:41 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 青椒    时间: 2009-2-14 05:07
设置:
场景移动
事件页第二页第一个就是
作者: 玄月    时间: 2009-2-14 05:08
哦,LZ有问题。了解了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『这是你第几次在提问区无意义灌水了?再一再二不可再三,给你个深刻教训希望你记住。』,积分『-500』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 零℃微笑    时间: 2009-2-14 05:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wq365    时间: 2009-2-14 05:09
关键是对所有人对完话后才能移动,否则就不行,这个怎么做?
作者: 零℃微笑    时间: 2009-2-14 05:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2009-2-14 05:12
和每一个人说完话后,某变量就+1。

条件分歧——变量为(说话人数)时,
场景转移。


  1. http://rpg.blue/upload_program/d/「旅」_Project3_115029922.rar
复制代码

华丽的范例=w=

注意,和每一个人说完话后,不但增加了变量的数值,还开了独立开关

独立开关可以避免不会在同一个人上 增加多余的变量。也就是一个人只能加一个变量。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励认真详细的解答,辛苦了』,积分『+50』。
作者: killlove9000    时间: 2009-2-15 17:47
全是专家啊!哈哈!生活好幸福! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『- -不要灌水……』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: wq365    时间: 2009-2-16 20:46
「旅」的方法很好呀,我去试试!
PS.我点结贴了,这样算结了吗?
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-2-16 21:35
比如ABCDE5个人,和ABCD对话后再和E对话传送
那么ABCD4人都设成
显示文章:内容
变量【谈话】+=1
独立开关A打开

设第2页为独立开关A(防止和1人对话4次后传送的情况)

E设置成
变量【谈话】>=4时
地点移动 到XXX
否则 空白

举个例子,就这样设




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