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发表于 2009-2-14 23:07:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-15 00:22:35 | 只看该作者
如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳。(当然,游戏主要是看实力的,比如《黑暗圣剑传说》虽然名字一般但是却是精品游戏。)
所以起名可以用游戏中的中心思想来概括一个名字,这样及表达了内涵,也能引起一部分人的好奇来。当然这也不是唯一的方法,用一些重要地点或重要物品来起名也是可以的。
我还有一个检验游戏起名是否比较俗的办法,你把起的名字放到百度搜一下,如果搜索结果比较多,就说明你起的名字可能有些俗。
版主对此帖的认可:『鼓励认真的建议~』,积分『+30』。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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发表于 2009-2-15 00:51:32 | 只看该作者
就像起作文题目一样....可以故意写一些错句或者故意搭配一些错词.....
虽然念起来在语法上不合理,但是可以吸引人眼球...比如说:

"永远的猎人",
"永远"本来是不可以形容猎人的,但这个title恰恰利用这个错句去吸引人气

"踏上梦的旅程"
这种题目恰恰好缺了主语,让玩家猜想是谁踏上了旅程....

"时间的魔法"
时间本来是不会施魔法的,可是作者利用拟人手法,把时间比作魔法师....


起title这种问题...有时候错误反而会带来反作用...
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炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-2-15 00:58:32 | 只看该作者
以下引用橡让于2009-2-14 16:22:35的发言:

如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳

我的就是《XX传说》..........看来我太俗了~~
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
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发表于 2009-2-15 00:58:50 | 只看该作者
给游戏取名字比给作文取名字还麻烦…… = =
主要就是看内容了,不过我做的游戏经常会有和游戏内容没什么关系的标题……(比如那个什么KID,完全没联系……)
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用asperta于2009-2-14 16:58:32的发言:


以下引用橡让于2009-2-14 16:22:35的发言:

如果要吸引眼球的话,名字就不要太俗,比如《XX传说》《XX英雄传》《XX冒险》等名字容易就让人有审美疲劳


我的就是《XX传说》..........看来我太俗了~~

只是这类游戏的名字比较多而已,其实判断一个游戏主要还是看其本身的。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

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发表于 2009-2-15 01:34:19 | 只看该作者
幻想传说…宿命传说…永恒传说…深渊传说…光明传说… 我怎么觉得用XX传说一点都不俗呢 听起来都不错…
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发表于 2009-2-15 07:43:01 | 只看该作者
以下引用光郎于2009-2-14 17:34:19的发言:

幻想传说…宿命传说…永恒传说…深渊传说…光明传说… 我怎么觉得用XX传说一点都不俗呢 听起来都不错…

光明传说就觉得俗了…… = =
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发表于 2009-2-15 19:04:01 | 只看该作者
其实XX传说也不一定就是俗名字~~因为前边的XX可以另类一些么…………
比如……太古神鲾传说(←殴)
~~
其实取名字想吸引人的话,
一种就是比较让人捉摸不透的奢华名字。
比如像什么“夜与黄昏的救赎”“苏格拉底之回廊”什么的……
连作者本人都不知道起这个名字有啥意义,
总之就是听起来让人很迷糊,
但是很奢华的存在……= =

还有一种可以指明游戏内容,
但是又能让人产生一种奇妙印象的名字。
比如像“雨血”“沧海转生谈”“轮环”这类的~

再就是名字倒是用了大家很熟悉的词语,
不过搭配起来却让人觉得很新鲜。
比如像“野比大雄的生化危机”这类的……
游戏本身的题材就很另类,
所以名字不用太豪华,
普普通通的把游戏内容一说,
就可以吸引人的眼球。

以上纯个人意见~仅供参考~
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