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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-2-15 21:42:22 | 显示全部楼层
直接在游戏开头增加物品不就好了……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-2-15 21:46:19 | 显示全部楼层
就算是那也应该用
  1. $game_party.gain_item(001, 1)
复制代码

lose_item还要再调用一下gain_item,多没效率啊……
RM宝典系列【全本】 http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=113798
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2009-2-15 21:53:36 | 显示全部楼层
这就是传说中的吃力不讨好么。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2009-2-16 00:50:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-21 23:19:28 | 显示全部楼层
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-3-23 20:08:15 | 显示全部楼层
自动执行给物品、加人什么的...不都是这样嘛..
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发表于 2009-3-23 20:42:54 | 显示全部楼层
此帖是亮点{/hx}
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发表于 2010-6-26 04:31:45 | 显示全部楼层
我覺得..其實這蠻有用的  這樣就不用在測試遊戲時 在新地圖設定要拿甚麼道具了..
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发表于 2010-8-10 21:42:22 | 显示全部楼层
如果使用了自动提示得失物品的脚本的话要先把设定的关闭此功能的开关给打开之后再加东西,然后再把开关给关上……可是总比脚本要简单吧……
为了四公主苦逼赚钱中。
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