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SideView的随机二体问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-17 00:17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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随机二体目标,经论坛搜索,貌似没有解决方案。自己找了一下。
大约在Sideview2 872行有一段脚本:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 决定目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def target_decision(obj = nil)
    @targets = @active_battler.action.make_targets
    # 目标不存在时、动作中断
    if @targets.size == 0
      action = @active_battler.recover_action
      @spriteset.set_action(@active_battler.actor?, @active_battler.index, action)
    end
    if obj != nil
      # 如果默认了设定复数回合攻击时变换成单体目标
      if obj.for_two? or obj.for_three? or obj.dual?
        @targets = [@targets[0]]
      end
     
     # 随机目标时、选择的一体保持在随机范围
      if obj.extension.include?("随机目标")
        randum_targets = @targets.dup
        @targets = [randum_targets[rand(randum_targets.size)]]
      end
    end
    # 目标情报发送到角色精灵
    @spriteset.set_target(@active_battler.actor?, @active_battler.index, @targets)
  end   

标记的部分我试图分解开来,无奈语法总是出错,基本思路就是用
        if obj.for_two?      # 敌随机二体
          number_of_targets = 2
        elsif obj.for_three?   # 敌随机三体
          number_of_targets = 3
        end
        number_of_targets.times do
          targets.push(opponents_unit.random_target)来实现。
现求达人帮忙处理这一段。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。

Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2009-2-17 23:06:01 | 只看该作者
有谁能提示一下也成。
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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