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关于人物行走步数

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发表于 2009-2-19 01:43:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-19 01:57:50 | 只看该作者
??
你的问题不明确呀!
这样可无法解答呦,大概是事件中有什么自动执行的吧(按我对你问题的了解)
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 楼主| 发表于 2009-2-19 02:02:17 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 02:12:07 | 只看该作者
我知道了,如果用纯事件的话,比如出门,到了“门”设置一个空白事件,要选择“与事件接触”,输入文章(如:啊,***忘记拿了),在新建一个事件页,在条件中设置物品之类的需要拿的东西,打开一个独立开关,在新建一个事件页,输入门的事件,条件要是那个独立开关打开


上述的效果是:角色走到门口,如果没有某样东西,那么就会显示话语,拿到后可以出门

如果要以步数来触发,事件应该做不到,要用脚本。把步数设为一个变量,不过不是怎么好……我的建议是使用事件。
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 楼主| 发表于 2009-2-19 02:17:05 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 02:22:30 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 02:23:10 | 只看该作者
{/pz}算步数的话我也没有办法了,在脚本中不是有一个Window_Steps的脚本吗?找到步数的变量名称,用case when   end 的方法定义这个变量名达到多少的时候显示对话,之后……我也不知道了,如果用事件的话,的确要弄一个“口”呀


LS的,步数可以有这个变量吗??我没注意!
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发表于 2009-2-19 02:24:04 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 02:32:16 | 只看该作者
抱歉抱歉,的确有一个步数————太大的失误了,支持6楼 对 设计自动执行当
条件:变量x=步数n
显示文章:………………………………
但我也有一个问题,如果玩家不理会条件,还是要在出口入口设置事件吧
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发表于 2009-2-19 02:34:55 | 只看该作者
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