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瞧我囧囧有神……
- class Interpreter
- def command_101
- # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
- if $game_temp.message_text != nil
- # 结束
- return false
- end
- # 设置信息结束后待机和返回调用标志
- @message_waiting = true
- $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
- # message_text 设置为 1 行
- $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
- line_count = 1
- # 循环
- loop do
- # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
- if @list[@index+1].code == 401
- # message_text 添加到第 2 行以下
- $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
- line_count += 1
- # 事件指令不在文章两行以下的情况
- else
- # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
- if @list[@index+1].code == 102
- # 如果选择项能收纳在画面里
- if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
- # 推进索引
- @index += 1
- # 设置选择项
- $game_temp.choice_start = line_count
- setup_choices(@list[@index].parameters)
- else
- $game_temp.超额数 = line_count + @list[@index+1].parameters[0].size - 4
- @index += 1
- $game_temp.choice_start = line_count
- setup_choices(@list[@index].parameters)
- end
- # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
- elsif @list[@index+1].code == 103
- # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
- if line_count < 4
- # 推进索引
- @index += 1
- # 设置输入数值
- $game_temp.num_input_start = line_count
- $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
- $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
- end
- end
- # 继续
- return true
- end
- # 推进索引
- @index += 1
- end
- end
- end
- class Game_Temp
- attr_accessor :超额数
- end
- class Window_Message < Window_Selectable
- alias old_refresh refresh
- alias old_terminate_message terminate_message
- def refresh
- if $game_temp.超额数 != nil
- self.y -= 32 * $game_temp.超额数
- self.height += 32 * $game_temp.超额数
- self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
- end
- old_refresh
- $game_temp.超额数 = nil
- end
- def terminate_message
- old_terminate_message
- self.height = 160
- self.y = 304
- end
- end
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