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怎么让NPC说话一个字一个字的显示?

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发表于 2009-3-7 06:56:54 | 只看该作者
    你用的是哪个对话加强?说清楚了才好解决。
步兵中尉
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发表于 2009-3-7 06:58:49 | 只看该作者
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发表于 2009-3-7 07:19:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-3-7 07:49:14 | 只看该作者
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发表于 2009-3-7 17:04:58 | 只看该作者
    不改变大小怎么能显示那么多的字?
    看漫画里的对话框不也有大有小吗?
    不在对话时附加如显示在角色头上之类的效果就不会变小;至于要达到一个字一个字的效果,建议你使用下面的脚本。默认就是一个字一个字显示。
    方法是直接替换Window_Message
  1. #——说明
  2. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  3. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true      
  4. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  5. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  6. #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音
  7. # 其他在对话中可以使用的功能:
  8. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  9. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  10. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  11. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  12. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  13. # \\:显示"\"这个符号
  14. # \c[1-8]:更改颜色
  15. # \g:显示金钱窗口
  16. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
  17. # \s[1-19]:更改弹字的速度
  18. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  19. # \|   :停顿片刻(20帧)
  20. # \>   :文字不用打字方式
  21. # \<   :文字使用打字方式
  22. # \!   :等待玩家按回车再继续
  23. # \~   :文字直接消失
  24. # \I   :下一行从这个位置开始
  25. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  26. # \h[12]:改用12号字
  27. # \b[50]:空50象素
  28. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
  29. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  30. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  31. # \Lk:清除左边的图像
  32. # \Rk:清除右边的图像
  33. #==============================================================================
  34. # ■ Window_Message
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. class Window_Message < Window_Selectable
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 初始化状态
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def initialize
  41.     super(80, 304, 480, 160)
  42.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  43.     self.visible = false
  44.     self.z = 9998
  45.     @fade_in = false
  46.     @fade_out = false
  47.     @contents_showing = false
  48.     @cursor_width = 0
  49.     self.active = false
  50.     self.index = -1
  51.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  52.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  53.     end
  54.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 释放
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def dispose
  60.     terminate_message
  61.     $game_temp.message_window_showing = false
  62.     if @input_number_window != nil
  63.       @input_number_window.dispose
  64.     end
  65.     super
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 处理信息结束
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def terminate_message
  71.     self.active = false
  72.     self.pause = false
  73.     self.index = -1
  74.     self.contents.clear
  75.     # 清除显示中标志
  76.     @contents_showing = false
  77.     # 呼叫信息调用
  78.     if $game_temp.message_proc != nil
  79.       $game_temp.message_proc.call
  80.     end
  81.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  82.     $game_temp.message_text = nil
  83.     $game_temp.message_proc = nil
  84.     $game_temp.choice_start = 99
  85.     $game_temp.choice_max = 0
  86.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  87.     $game_temp.choice_proc = nil
  88.     $game_temp.num_input_start = 99
  89.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  90.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  91.     # 开放金钱窗口
  92.     if @gold_window != nil
  93.       @gold_window.dispose
  94.       @gold_window = nil
  95.     end
  96.     if @name_window_frame != nil
  97.       @name_window_frame.dispose
  98.       @name_window_frame = nil
  99.     end
  100.     if @name_window_text != nil
  101.       @name_window_text.dispose
  102.       @name_window_text = nil
  103.     end
  104.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  105.       @right_picture.dispose
  106.     end   
  107.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  108.       @left_picture.dispose
  109.     end
  110.   end
  111.   def refresh
  112.     # 初期化
  113.     self.contents.clear
  114.     self.contents.font.color = normal_color
  115.     self.contents.font.size = Font.default_size
  116.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  117.     @left_keep = @right_keep = false
  118.     @face_indent = 0
  119.     @opacity = 255
  120.     @cursor_width = 0
  121.     @write_speed = 0
  122.     @write_wait = 0
  123.     @mid_stop = false
  124.     @face_file = nil
  125.     @popchar = -2
  126.     if $game_temp.choice_start == 0
  127.       @x = 8
  128.     end
  129.     if $game_temp.message_text != nil
  130.       @now_text = $game_temp.message_text
  131.       #——头像设置
  132.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  133.         @face_file = $1 + ".png"
  134.         @x = @face_indent = 128
  135.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  136.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  137.         end
  138.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  139.       end
  140.       #——左半身像设置
  141.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  142.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  143.         if $加密 == true
  144.           if @left_picture != nil
  145.             @left_picture.dispose
  146.           end
  147.           @left_picture = Sprite.new
  148.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  149.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  150.           @left_picture.x = 0
  151.           @left_picture.mirror = true
  152.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  153.         else         
  154.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  155.             if @left_picture != nil
  156.               @left_picture.dispose
  157.             end
  158.             @left_picture = Sprite.new
  159.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  160.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  161.             @left_picture.x = 0
  162.             @left_picture.mirror = true
  163.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  164.           end
  165.         end        
  166.       end
  167.       #——右半身像设置
  168.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  170.         if $加密 == true
  171.           if @right_picture != nil
  172.             @right_picture.dispose
  173.           end
  174.           @right_picture = Sprite.new
  175.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  176.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  177.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  178.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  179.         else
  180.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  181.             if @right_picture != nil
  182.               @right_picture.dispose
  183.             end
  184.             @right_picture = Sprite.new
  185.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  186.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  187.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  188.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  189.           end
  190.         end
  191.       end
  192.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  193.         @right_keep = true
  194.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  195.       end
  196.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  197.         @left_keep = true
  198.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  199.       end
  200.       # 显示人物姓名
  201.       name_window_set = false
  202.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  203.         name_window_set = true
  204.         name_text = $1
  205.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  206.       end
  207.       
  208.       # 文字位置的判定
  209.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  210.         @popchar = $1.to_i
  211.         if @popchar == -1
  212.           @x = @indent = 48
  213.           @y = 4
  214.         end
  215.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  216.       end
  217.       
  218.       # 开始
  219.       begin
  220.         last_text = @now_text.clone
  221.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  222.       end until @now_text == last_text
  223.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  224.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  225.     end
  226.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  227.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  228.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  229.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  230.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  231.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  232.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  233.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  234.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  235.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  236.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  237.    
  238.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  239.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  240.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  241.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  242.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  243.     if @popchar >= 0
  244.       @text_save = @now_text.clone
  245.       @max_x = 0
  246.       @max_y = 4
  247.       for i in 0..3
  248.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  249.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  250.         next if line == nil
  251.         cx = contents.text_size(line).width
  252.         @max_x = cx if cx > @max_x
  253.       end
  254.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  255.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  256.     else
  257.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  258.     end
  259.     reset_window
  260.       if name_window_set
  261.         off_x = 0
  262.         off_y = -40
  263.         space = 2
  264.         x = self.x + off_x - space / 2
  265.         y = self.y + off_y - space / 2
  266.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  267.         h = 40 + space
  268.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  269.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  270.         x = self.x + off_x + 4
  271.         y = self.y + off_y
  272.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  273.         @name_window_text.z = self.z + 2
  274.       end
  275.     end
  276.     reset_window
  277.     if $game_temp.choice_max > 0
  278.       @item_max = $game_temp.choice_max
  279.       self.active = true
  280.       self.index = 0
  281.     end
  282.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  283.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  284.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  285.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  286.       @input_number_window.number = number
  287.       @input_number_window.x = self.x + 8
  288.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  289.     end
  290.   end
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 更新
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def update
  295.     super
  296.     if @fade_in
  297.       self.contents_opacity += 24
  298.       if @input_number_window != nil
  299.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  300.       end
  301.       if self.contents_opacity == 255
  302.         @fade_in = false
  303.       end
  304.       return
  305.     end
  306.     @now_text = nil if @now_text == ""
  307.    
  308.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  309.       if @write_wait > 0
  310.         @write_wait -= 1
  311.         return
  312.       end
  313.       text_not_skip = $game_system.typing
  314.       while true
  315.         @max_x = @x if @max_x < @x
  316.         @max_y = @y if @max_y < @y
  317.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  318.           if c == "\000"
  319.             c = "\\"
  320.           end
  321.           if c == "\001"
  322.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  323.             color = $1.to_i
  324.             if color >= 0 and color <= 7
  325.               self.contents.font.color = text_color(color)
  326.             end
  327.             c = ""
  328.           end
  329.           if c == "\002"
  330.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  331.               @gold_window = Window_Gold.new
  332.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  333.               if $game_temp.in_battle
  334.                 @gold_window.y = 192
  335.               else
  336.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  337.               end
  338.               @gold_window.opacity = self.opacity
  339.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  340.             end
  341.             c = ""
  342.           end
  343.           if c == "\003"
  344.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  345.             speed = $1.to_i
  346.             if speed >= 0 and speed <= 19
  347.               @write_speed = speed
  348.             end
  349.             c = ""
  350.           end
  351.           if c == "\004"
  352.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  353.             buftxt = $1.dup.to_s
  354.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  355.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  356.             else
  357.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  358.             end
  359.             c = ""
  360.           elsif c == "\004"
  361.             c = ""
  362.           end
  363.           if c == "\005"
  364.             @write_wait += 5
  365.             c = ""
  366.           end
  367.           if c == "\006"
  368.             @write_wait += 20
  369.             c = ""
  370.           end
  371.           if c == "\016"
  372.             text_not_skip = false
  373.             c = ""
  374.           end
  375.           if c == "\017"
  376.             text_not_skip = true
  377.             c = ""
  378.           end
  379.           if c == "\020"
  380.             @mid_stop = true
  381.             c = ""
  382.           end
  383.           if c == "\021"
  384.             terminate_message
  385.             return
  386.           end
  387.           if c == "\023"
  388.             @indent = @x
  389.             c = ""
  390.           end
  391.           if c == "\024"
  392.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  393.             @opacity = $1.to_i
  394.             c = ""
  395.           end
  396.           if c == "\025"
  397.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  398.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  399.             c = ""
  400.           end
  401.           if c == "\026"
  402.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  403.             @x += $1.to_i
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\027"
  407.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  408.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  409.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  410.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  411.             end
  412.             c = ""
  413.           end
  414.           if c == "\030"
  415.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  416.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  417.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  418.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  419.             end
  420.             @x += 24
  421.             c = ""
  422.           end
  423.           if c == "\n"
  424.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  425.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  426.             end
  427.             @lines += 1
  428.             @y += 1
  429.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  430.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  431.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  432.             end
  433.             c = ""
  434.           end
  435.           if c != ""
  436.             # 文字描画
  437.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  438.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  439.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  440.             end
  441.           end
  442.           if Input.press?(Input::B)
  443.             text_not_skip = false
  444.           end
  445.         else
  446.           text_not_skip = true
  447.           break
  448.         end
  449.         # 終了判定
  450.         if text_not_skip
  451.           break
  452.         end
  453.       end
  454.       @write_wait += @write_speed
  455.       return
  456.     end
  457.     if @input_number_window != nil
  458.       @input_number_window.update
  459.       # 決定
  460.       if Input.trigger?(Input::C)
  461.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  462.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  463.         @input_number_window.number
  464.         $game_map.need_refresh = true
  465.         @input_number_window.dispose
  466.         @input_number_window = nil
  467.         terminate_message
  468.       end
  469.       return
  470.     end
  471.     if @contents_showing
  472.       if $game_temp.choice_max == 0
  473.         self.pause = true
  474.       end
  475.       # 取消
  476.       if Input.trigger?(Input::B)
  477.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  478.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  479.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  480.           terminate_message
  481.         end
  482.       end
  483.       # 決定
  484.       if Input.trigger?(Input::C)
  485.         if $game_temp.choice_max > 0
  486.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  487.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  488.         end
  489.         if @mid_stop
  490.           @mid_stop = false
  491.           return
  492.         else
  493.           terminate_message
  494.         end
  495.       end
  496.       return
  497.     end
  498.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  499.       @contents_showing = true
  500.       $game_temp.message_window_showing = true
  501.       refresh
  502.       Graphics.frame_reset
  503.       self.visible = true
  504.       self.contents_opacity = 0
  505.     if @input_number_window != nil
  506.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  507.     end
  508.       @fade_in = true
  509.       return
  510.     end
  511.     if self.visible
  512.       @fade_out = true
  513.       self.opacity -= 48
  514.       if self.opacity == 0
  515.         self.visible = false
  516.         @fade_out = false
  517.         $game_temp.message_window_showing = false
  518.       end
  519.       return
  520.     end
  521.   end
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   # ● 获得字符
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def get_character(parameter)
  526.     case parameter
  527.     when 0
  528.       return $game_player
  529.     else
  530.       events = $game_map.events
  531.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  532.     end
  533.   end
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def reset_window
  538.     # 判定
  539.     if @popchar >= 0
  540.       events = $game_map.events
  541.       if events != nil
  542.         character = get_character(@popchar)
  543.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  544.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  545.         self.x = x
  546.         self.y = y
  547.       end
  548.     elsif @popchar == -1
  549.       self.x = -4
  550.       self.y = -4
  551.       self.width = 648
  552.       self.height = 488
  553.     else
  554.       if $game_temp.in_battle
  555.         self.y = 16
  556.       else
  557.         case $game_system.message_position
  558.         when 0 # 上
  559.           self.y = 16
  560.         when 1 # 中
  561.           self.y = 160
  562.         when 2 # 下
  563.           self.y = 304
  564.         end
  565.         self.x = 80
  566.         if @face_file == nil
  567.           self.width = 480
  568.         else
  569.           self.width = 600
  570.           self.x -= 60
  571.         end
  572.         self.height = 160
  573.       end
  574.     end
  575.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  576.     if @face_file != nil
  577.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  578.     end
  579.     if @popchar == -1
  580.       self.opacity = 255
  581.       self.back_opacity = 0
  582.     elsif $game_system.message_frame == 0
  583.       self.opacity = 255
  584.       self.back_opacity = 200
  585.     else
  586.       self.opacity = 0
  587.       self.back_opacity = 200
  588.     end
  589.   end
  590.   #--------------------------------------------------------------------------
  591.   # ● line_height
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   # 返回値:行高
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   def line_height
  596.     return 32
  597.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  598.       return 32
  599.     else
  600.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  601.     end
  602.   end
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   # ● 透過文字描画
  605.   #--------------------------------------------------------------------------
  606.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  607.   # x :x座標
  608.   # y :y座標
  609.   # str  :描画文字列
  610.   # opacity:透過率(0~255)
  611.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  614.     height = target.font.size
  615.     width = target.text_size(str).width
  616.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  617.     if opacity == 255
  618.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  619.       return width
  620.     else
  621.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  622.         @opacity_text_buf.dispose
  623.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  624.       else
  625.         @opacity_text_buf.clear
  626.       end
  627.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  628.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  629.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  630.     return width
  631.     end
  632.   end
  633.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  634.     sizeback = target.font.size
  635.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  636.     rubysize = [rubysize, 6].max
  637.    
  638.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  639.     split_s = str.split(/,/)
  640.    
  641.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  642.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  643.    
  644.     height = sizeback + rubysize
  645.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  646.    
  647.     target.font.size = rubysize
  648.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  649.     target.font.size = sizeback
  650.    
  651.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  652.    
  653.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  654.    
  655.     if opacity == 255
  656.       target.font.size = rubysize
  657.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  658.       target.font.size = sizeback
  659.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  660.       return width
  661.     else
  662.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  663.         @opacity_text_buf.dispose
  664.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  665.       else
  666.         @opacity_text_buf.clear
  667.       end
  668.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  669.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  670.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  671.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  672.       if sub_x >= 0
  673.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  674.       else
  675.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  676.       end
  677.       return width
  678.     end
  679.   end
  680.   #--------------------------------------------------------------------------
  681.   # ● \V 变换
  682.   #--------------------------------------------------------------------------
  683.   def convart_value(option, index)
  684.     option == nil ? option = "" : nil
  685.     option.downcase!
  686.     case option
  687.       when "i"
  688.         unless $data_items[index].name == nil
  689.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  690.         end
  691.       when "w"
  692.         unless $data_weapons[index].name == nil
  693.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  694.         end
  695.       when "a"
  696.         unless $data_armors[index].name == nil
  697.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  698.         end
  699.       when "s"
  700.         unless $data_skills[index].name == nil
  701.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  702.         end
  703.       else
  704.       r = $game_variables[index]
  705.     end
  706.     r == nil ? r = "" : nil
  707.     return r
  708.   end
  709.   #--------------------------------------------------------------------------
  710.   # ● 解放
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   def dispose
  713.     terminate_message
  714.     if @gaiji_cache != nil
  715.       unless @gaiji_cache.disposed?
  716.         @gaiji_cache.dispose
  717.       end
  718.     end
  719.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  720.       @opacity_text_buf.dispose
  721.     end
  722.     $game_temp.message_window_showing = false
  723.     if @input_number_window != nil
  724.       @input_number_window.dispose
  725.     end
  726.     super
  727.   end
  728.   #--------------------------------------------------------------------------
  729.   # ● 矩形更新
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   def update_cursor_rect
  732.     if @index >= 0
  733.       n = $game_temp.choice_start + @index
  734.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  735.     else
  736.       self.cursor_rect.empty
  737.     end
  738.   end
  739. end
  740. #==============================================================================
  741. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  742. #==============================================================================
  743. class Window_Frame < Window_Base
  744.   #--------------------------------------------------------------------------
  745.   # ● オブジェクト初期化
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   def initialize(x, y, width, height)
  748.     super(x, y, width, height)
  749.     self.contents = nil
  750.     self.back_opacity = 200
  751.   end
  752.   #--------------------------------------------------------------------------
  753.   # ● 解放
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def dispose
  756.     super
  757.     end
  758.   end
  759. #==============================================================================
  760. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  761. #==============================================================================
  762. class Air_Text < Window_Base
  763.   #--------------------------------------------------------------------------
  764.   # ● オブジェクト初期化
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   def initialize(x, y, designate_text)
  767.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  768.     self.opacity = 0
  769.     self.back_opacity = 0
  770.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  771.     w = self.contents.width
  772.     h = self.contents.height
  773.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  774.   end
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   # ● 解放
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   def dispose
  779.     self.contents.clear
  780.     super
  781.   end
  782. end
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
步兵中尉
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