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如标题,我想制作大图片模式的物品解释系统
Window_Help是特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口
所以我想,如果我新写一个window_help_new让这个窗口一边显示文字一边显示对应
装备的图片可行不?
问题是我添加了个def refresh并定义了图片在window_help_new里面,可是显示不出来,求教高手~
另外求一个仿制网游装备栏的脚本。
一个普通的windowhelp而已,想在里面加
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help_Icon < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- #super(0, 0, 640, 64)
- super(0+320+64+64+15, 0+64, 640-480, 64*7-64-64)
- #super(0, 0, 640/10*2, 64+100+100)
- #self.opacity = 220#新加
-
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0#新加
-
-
- end
-
-
-
- #-------------------------------------
-
- #----------------------------为止
-
-
-
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0)
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- #self.contents.draw_text(4, 0, 640/10*2, 64+100+100, text, align)
-
- self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
- @text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- text = enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- end
复制代码
附带工程
http://rpg.blue/upload_program/d/bububinghe_myrpg_117058618.rar 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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