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能否实现事件随机行走时另外一事件跟随?

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梦石
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发表于 2009-3-11 04:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同题……
此贴于 2009-3-11 10:19:07 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-3-13 12:32:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2009-3-11 04:52:46 | 显示全部楼层
是XP……忘记说了

啊。原来XP和VX不是一区……我师太了。
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 楼主| 发表于 2009-3-12 23:47:37 | 显示全部楼层
那个。。。版主提醒我来干啥?。。。
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发表于 2009-3-13 04:58:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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看不到我

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贵宾

发表于 2009-3-13 05:03:10 | 显示全部楼层
可以模仿原来的靠近主角写一个新方法,把$game_map.player换成$game_map.events[id],好像工程量比较大,不过扩展性很好{/gg}
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 楼主| 发表于 2009-3-15 03:43:29 | 显示全部楼层
两个不同位置的事件并行处理移动。

这句没懂。。LS的大人。。脚本我不懂囧TZ
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-3-16 15:37:17 | 显示全部楼层
第一个事件用自定义路线,第二个事件的移动路线设置成慢一步,就变成跟随了...

解说:设置路线是游戏后台的工作,只要路线设置不太直线,游戏进行时,玩者根本不会考虑这个是否是随机移动...
(考虑到不同的场合,你可以事先设置N个路线,然后用条件分支+随机变量制作出超过一种移动路线...)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-3-16 22:13:01 | 显示全部楼层
不能跟随随机的话也只能用自定义了。谢谢啦
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