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标题: 能否实现事件随机行走时另外一事件跟随? [打印本页]

作者: huzimyth    时间: 2009-3-11 04:43
标题: 能否实现事件随机行走时另外一事件跟随?
同题…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-11 10:19:07 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-13 12:32:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: huzimyth    时间: 2009-3-11 04:52
是XP……忘记说了

啊。原来XP和VX不是一区……我师太了。
作者: huzimyth    时间: 2009-3-12 23:47
那个。。。版主提醒我来干啥?。。。
作者: jackxiao    时间: 2009-3-13 04:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小湖    时间: 2009-3-13 05:03
可以模仿原来的靠近主角写一个新方法,把$game_map.player换成$game_map.events[id],好像工程量比较大,不过扩展性很好{/gg}
作者: huzimyth    时间: 2009-3-15 03:43
两个不同位置的事件并行处理移动。

这句没懂。。LS的大人。。脚本我不懂囧TZ
作者: darkten    时间: 2009-3-16 15:37
第一个事件用自定义路线,第二个事件的移动路线设置成慢一步,就变成跟随了...

解说:设置路线是游戏后台的工作,只要路线设置不太直线,游戏进行时,玩者根本不会考虑这个是否是随机移动...
(考虑到不同的场合,你可以事先设置N个路线,然后用条件分支+随机变量制作出超过一种移动路线...) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: huzimyth    时间: 2009-3-16 22:13
不能跟随随机的话也只能用自定义了。谢谢啦




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