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楼主: zh99998
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[转载] ActionGameMaker[AGM]资料汇总 0418更新

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发表于 2009-4-13 02:05:09 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-12 12:15:47的发言:
至少比AGM全能把我想。。。

怎样才叫全能?
我都说过了没有全能一说,只有适合不适合一说。

如果因为RM开放RGSS,而此物因为源于RUBY可以利用底层去搞软件本身不提供的功能,这是谓之全能的话,那GAME MAKER算不算是逆天?——那东西据说连3D都能搞。

若如此比下去,人们都只关心谁更“全能”的话,那就无休止地比下去了。“论全能”本身就是一个伪命题,不能成立的。

以下引用巴哈姆特于2009-4-12 12:27:40的发言:

请问一下拿到的人:agm是否有升级系统或类似的系统,制作伊苏那种也得升级的吧?应该有吧?

谢谢~

升级能做,但由于变量操作只有以下四种:

替换、叠加、复制、清零。

如果所需求制作的升级系统超过这四种手段能做出的效果的话,那基本上无望。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-4-13 02:24:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-13 04:03:12 | 只看该作者
屏蔽屏蔽~~~
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发表于 2009-4-13 04:08:02 | 只看该作者
自我屏蔽,zh你搞错了
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发表于 2009-4-13 04:13:51 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-4-12 20:08:02的发言:

美兽为何会有正式版……

莫妮卡破解的正版来源难道不是6R的人掏腰包买的吗?

839暂定分摊开是:企鹅200 山人200 YY200 剩下的渣天和胃子分摊
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-13 04:14:39 | 只看该作者
呐,看错了,自我屏蔽之
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-4-13 04:15:27 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-12 20:13:51的发言:

莫妮卡破解的正版来源难道不是6R的人掏腰包买的吗?

839暂定分摊开是:企鹅200 山人200 YY200 剩下的渣天和胃子分摊

是zh他弄错了--
而且买的人里没有美兽,正版也不是以6R的名义而是以个人的名义去买的,所以不能说是6R的人买的
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-4-15 06:09:56 | 只看该作者
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发表于 2009-4-15 16:44:43 | 只看该作者
1、关于素材使用:目前看来不用担心,因为我在使用中发现,即使是使用提取的素材,也要经过很麻烦的编辑工作才能在AM中使用,但是如果对动画帧不了解,出来的动作也会很奇怪。但如果是原创素材,由于自己掌握着素材规格,用起来比较方便。所以说,不存在某人随便提取商业素材就能作出不错的游戏的可能。但是我比较担心的是做好的游戏被破解之后提取的素材,那个是可以顺畅的使用的。

2、关于升级问题:目前研究进度来看,升级、菜单、纸娃娃、都是没有问题的,但是就如玄天所说,AM的数值系统目前看来只支持简单的数值比较和带入,对于运算符号的支持还没有。所以如果想做数值系统的话,可以从数值的比较和带入着手。

3、关于教程:转载我没意见~~XD,谢谢LZ帮我宣传。另外如果汉化版出来之后我会考虑重新写一下,分享我这些天的研究成果,让大家尽快上手。

4、关于中文的范例游戏,我目前正在做。虽然原创素材有些简陋,但是系统和操作方面我会尽力调整,给大家提供比较顺畅的数值参考。

5、YY邪绅 = 库苏君 XD
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发表于 2009-4-15 16:56:33 | 只看该作者
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