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楼主: zh99998
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[转载] ActionGameMaker[AGM]资料汇总 0418更新

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-4-7 02:09:45 | 只看该作者
不管怎么说拿来玩玩还是不错的,
期待汉化版。
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2009-4-7 02:11:19 | 只看该作者
国人的智慧是无限的――~
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发表于 2009-4-7 02:12:24 | 只看该作者
到时候下载下来瞄瞄好了,没有脚本,感觉少了点什么似的~~~{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-4-7 02:13:47 | 只看该作者
汉化地址估计很快可能就在幻想森林发布了……
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2009-4-7 02:14:09 | 只看该作者
以下引用八云紫于2009-4-6 18:12:24的发言:

到时候下载下来瞄瞄好了,没有脚本,感觉少了点什么似的~~~

八云大人放心吧,虽然没脚本,但是好玩的很
以下引用精灵使者于2009-4-6 18:13:47的发言:

汉化地址估计很快可能就在幻想森林发布了……

请不要完全听从大神的消息发布
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-4-7 02:15:30 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:

八云大人放心吧,虽然没脚本,但是好玩的很


可以制作 STG 游戏么? 这个效率的话,做 弹幕会不会卡的说??

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-4-7 02:18:06 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:

虽然没脚本,但是好玩的很

啊……没脚本功能的话,岂不是有很多局限性?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-7 02:19:31 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-6 18:18:06的发言:


以下引用死伤殆尽于2009-4-6 18:14:09的发言:

虽然没脚本,但是好玩的很



啊……没脚本功能的话,岂不是有很多局限性?

有兴趣的话用事件不就好了。
当然你要弄什么输入法我就没办法了……{/gg}
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发表于 2009-4-7 02:22:28 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-4-6 18:19:31的发言:

有兴趣的话用事件不就好了。

不知道可不可以制作传统的RPG游戏……
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2009-4-7 02:23:01 | 只看该作者
以下引用八云紫于2009-4-6 18:15:30的发言:

可以制作 STG 游戏么? 这个效率的话,做 弹幕会不会卡的说??

STG是内置模块呀,默认可以制作的三种游戏类型就包括STG
做弹幕的话,单屏允许的物件数量应该允许做一般的弹幕,但太厚的可能就卡……
以下引用tommay于2009-4-6 18:18:06的发言:

啊……没脚本功能的话,岂不是有很多局限性?

不是只有脚本才能增加游戏制作的自由性
以下引用tommay于2009-4-6 18:22:28的发言:

不知道可不可以制作传统的RPG游戏……

传统RPG用RM不就好了?这问题真奇怪
I'm the bone of my Second Grade.
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