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闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧:

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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2009-3-16 16:55:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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闲时无聊,写一下制作游戏中的心得吧:
1:多看看那三页事件页,或许会有莫名的灵感

2:小说里,第一人物视觉描写的小说,很少出现著作,同样,第一方事件描绘的指令,同样不好掌控,请善用第三方事件来描写!

3:其实做一个好的游戏,不一定需要修改脚本,默认的脚本足够支持做出一个非常有趣的游戏,所以请不要抱怨它不够完善!

4:请注意移动路线的描绘,比如转身、跳跃等,它们会使你的游戏增色不少。

5:地图上绘制迷宫时,尽量不要出现多余的复杂且无法通关的路线,如果非要,那么可以再这个尽头,放上一个价值不菲的宝箱,至少玩家们不会认为浪费时间。

6:数据库的状态有许多不可思议的妙用,至少我现在都还没有将它挖掘完毕!

7:开关和变量是神奇的钥匙,它们能达到许多无法想象的效果,请关注它们,琢磨它们。

8:一个好游戏,需要有丰富内涵的剧本,优美迷人的素材,以及呕心沥血的付出。

9:数据库的队伍选项,是个十分有趣的东西,几乎战斗之中,所有的动作,在那里都可以写出
来,某些时候,甚至可以达成点睛之笔。

10:公共事件是个很无敌的东西。

11:图块的优先级,某些时候会很有趣!

12:物品里面,可以设置一些很强大的玩意。

13:地图的三层图层,对于绘制地图来说,绝对够了,问题是,你是否能够真正明白!

14:有了问题,先自行尝试一下,如何解决,就算解决不了,相信在尝试过程中,也会发现一些以
前从没想过的东西

15:一个游戏,除了剧本和素材,最重要的,就是音乐音效了!

16:在思考制作一个游戏之前,请想想,你是否真的能够完成这个游戏,如果不能,那么就请不要去做它,不然总会伤悲的!如果能做完它,那么请写下类似的流程或者计划,毕竟制作游戏期间都
会有厌倦的低潮时候,这时候,你翻一下之前写下的那些东西吧,或许重新能够给你活力!

17:制作游戏,需要真正的全心全力,如果只是随意的悠闲来做,那么这个游戏肯定做不成的,纵
然成了,也绝对不会是一个好游戏,所以请认真对待。

18:写剧本如同写小说,请注意,不要降低周围配角的智商来表现主角的智商如何如何高,这样玩家玩起来会感觉很傻逼!请尽量将配角当成主角来思考,人人都一样的大脑,唯一不同的就是,主角多了一点无巧不成书的巧合。

19:游戏,尽量不要给玩家们限制太多,大家都希望追求高自由度的游戏。

20:在制作过程中,遇到了许许多多问题,求助时,得不到满意的答案,请不要抱怨,毕竟别人也帮你想过了,哪怕就算是没有用心,你有这样抱怨的时间,不然再去想想办法。

21:其实,打开RMXP时的那一张图片,很优美,有种心旷神怡的感觉!

22:或许RMXP的功能不够完善、强大,但是它却是一款十分适合初学者制作的游戏引擎。

23:在别人问你,你用什么语言、引擎编写的游戏时,你没必要因为RMXP的简单化而羞于启齿,至少你认真做了,至少你对这款简单化的软件都还没有弄懂!

24:60%的问题都可以用事件来解决。

25:战斗系统,不一定非要用脚本来写,纯事件也可以写出一些!



一段时间的心得,老鸟就不用看了,这些都很白痴,不好意思发上来!……

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-16 17:02:14 | 只看该作者
强大{/qiang}
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发表于 2009-3-16 19:16:39 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-3-16 23:26:51 | 只看该作者
果然很强大! {/qiang} {/qiang}
小弟顺便在这里写一些“废言”,
好让新人知道关于提问的事情。

如果想让自己的问题更快地解决掉的话,
首先一定先要人家清楚明白你的问题要问的是什么。
必要时请附上截图,
因为这样让要帮你解答的前辈容易明白你想要的是什么。
再来就是一定要对自己的帖子负责任,
如果你的问题被解决了,
就认可那些帮你就决问题的前辈。
不要打完斋就不要和尚(相等于过桥拆板之意),
丢下烂摊子要版主帮你收拾是不对的。
所谓“自己的屁股就自己擦”,
如果明确了答案之后就立刻认可的话,
对你、对帮助你的前辈以及对提问区的版主都是一件好事来的。
还有,
要知道自己的问题有多少的分量,
不要一来就发一个“帮我写一个银河系统”,
然后奖赏就只有100积分,
鬼才回来帮你解决你的问题。
做适当的奖励也是很重要的,
你要收到最好的答案就先付出,
因为世上确实是没有免费的午餐的。
版主对此帖的认可:『鼓励参与RMXP相关讨论』,积分『+50』。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2009-3-17 01:24:48 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
赞第十六条!
我寒假时候一个人在家里做游戏,(……对Rmer来说,做游戏就不是小孩子的“做游戏”了)
最可怕的时候就是灵感枯竭脑残的时候,你纵然有再多的素材、再高的技术也无济于事……
我就合上电脑开始狂写,一直写了三本练习本(才发觉这些应该是留给寒假作业用的~)
然后在寒假结束前一天,第一版完成。
开学后1个星期,再改。
2个星期后,第二版才完成……
中途也想过放弃的,要不是把灵感写下来,那就真的完了。
不过有时候即使写下来,有的东西还是没法做出来呢……毕竟人是永远不会满足的生物呢。
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+30』。
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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 楼主| 发表于 2009-3-17 03:08:02 | 只看该作者
呵呵,希望大家真的能够用自己的双手,制作出梦想中的世界!哪怕它不够完美,但我们同样欣慰!
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发表于 2009-3-17 20:00:41 | 只看该作者
写了那么多条,其实很多条概括起来想要表达的是rm本身的功能开发出来了就已经能实现很多功能的意思,表面上面看这些建议貌似很丰富,但大多是空话.

比如
15:一个游戏,除了剧本和素材,最重要的,就是音乐音效了!

音乐音效很重要啊,这个谁都知道,但这个建议并没有给出任何实质性质的东西,到底如何做,如何选,如何避免一些错误,完全没有.
再如
18:写剧本如同写小说,请注意,不要降低周围配角的智商来表现主角的智商如何如何高,这样玩
家玩起来会感觉很傻逼!

其实配角弱智,人人不希望,你的建议只说了一种结果,到底如何不弱智,到底该怎么做其实完全不知道啊.

不过这条很赞.
20:在制作过程中,遇到了许许多多问题,求助时,得不到满意的答案,请不要抱怨,毕竟别人也帮你想过了,哪怕就算是没有用心,你有这样抱怨的时间,不然再去想想办法。


版主对此帖的认可:『鼓励认真提出意见~』,积分『+40』。
Orz!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-17 20:47:56 | 只看该作者
只要是用心做的,都应该支持。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-3-17 22:32:28 | 只看该作者
2:小说里,第一人物视觉描写的肯定不是好书

囧,这结论哪来的……那么多采用第一人称视角的世界名著就全被LZ否定了么……
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