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随机到某一数值。NPC接近角色。当接触时发生事件。

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发表于 2009-3-18 00:11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一共有四个NPC。随机4个数值。随机到的NPC靠近角色。接触到角色后获得某物品。然后NPC远离角色一段距离之后恢复随机路线。然后等待再次随机到这一数值。

自己做了一个结果不行。。。

并行处理

变量1=随机数1~50
当变量=1时 设置移动路线NPC1靠近角色。等待移动结束。获得物品甲。设置移动路线NPC远离角色。等待20帧。更改移动方式为随机。
当变量=2时 设置移动路线NPC2靠近角色。等待移动结束。获得物品乙。设置移动路线NPC远离角色。等待20帧。更改移动方式为随机。

当变量=3时 设置移动路线NPC3靠近角色。等待移动结束。获得物品丙。设置移动路线NPC远离角色。等待20帧。更改移动方式为随机。

当变量=4时 设置移动路线NPC4靠近角色。等待移动结束。获得物品丁。设置移动路线NPC远离角色。等待20帧。更改移动方式为随机。


结果一到这地图。。。就拼命的获得物品。。甚至NPC都没接触到角色。。难道是并行处理的适合等待移动结束没效果么?。。


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-3-18 00:31:30 | 只看该作者
与主角接触… {/gg} {/gg}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2009-3-18 00:41:59 | 只看该作者
与主角接触就不是我要的效果了哇。这个事件不是设置在4个NPC上的。也试过与主角接触

并行处理

变量1=随机数1~50
当变量=1时 设置移动路线NPC1靠近角色。等待移动结束。

NPC1与主角接触
获得物品甲。设置移动路线NPC远离角色。等待20帧。更改移动方式为随机。

这样。但照样不成。。
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发表于 2009-3-18 00:48:36 | 只看该作者
暂时消除事件。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-3-18 01:28:23 | 只看该作者
嗯嗯。我的用开关解决了。

主要就是随机数的并行处理问题。当随机到某数值时开关打开事件页2开启。NPC接近角色

NPC与主角接触时获得物品。移动路线。远离角色。开关关闭。
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