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请问如何才能在人物发动技能的时候实现特写?

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发表于 2009-3-19 19:39:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-19 19:42:26 | 只看该作者
LZ下的是什么范例工程
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-19 19:43:18 | 只看该作者
看看这个...
应该可以找到一点头绪的吧...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120284
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用缠影于2009-3-19 11:49:57的发言:


2. 使用技能的公共时间,设置一个没有伤害的技能--〉启动公共事件显示特写(显示图片、动画)--〉强制行动(该技能),可以配合状态法以判断使用者和目标...

具体的意思我不大明白啊,没有伤害的话怎么让敌人伤血呢

有伤害的是第二个技能
流程是
技能1--〉公共事件--〉技能2
真正攻击敌人的是技能2,技能1只是一个开头/引子...
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 楼主| 发表于 2009-3-19 20:06:15 | 只看该作者
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