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会心一击

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-3-20 00:30:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问各位高手,如何制作会心一击这个技能?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
不尝试就永远得不到答案。

Lv4.逐梦者

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梦石
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第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-3-20 00:39:13 | 只看该作者
battler3里
默认 看战斗计算式
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk , 0].max
  14.       self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.       if rand(100) < 25# 4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 1.5
  23.           self.damage = self.damage.round
  24.          # self.damage.to_s
  25.           self.critical = true
  26.         end
复制代码
(部分代码)这样
就改成25%的暴击率了

纯引用 redant 前辈的答案~ {/hx} {/hx}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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 楼主| 发表于 2009-3-20 02:35:18 | 只看该作者
谢谢。
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