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如何靠判定人物状态制定普攻属性?

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梦石
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发表于 2009-3-21 03:35:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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效果类似于仙4的“火暖魄”,就是给角色附加了一个状态之后,角色普攻砍人的属性一定是火属性(不管他的武器是什么属性),这个要怎么做呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2009-3-21 07:32:35 | 只看该作者
超过三小时自顶=v=b
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-21 18:46:56 | 只看该作者
每次看到君迁子的ID就知道我得开工程了{/hx}
Game_Actor里
  def element_set
    if self.state?(2) #2号状态
      return [1] #1号属性
      else #否则返回武器属性
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.element_set : []
    end
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-3-22 02:54:28 | 只看该作者
多谢天圣!已经完美解决~{/hx}
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