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http://rpg.blue/web/htm/news31.htm 
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
 - # 脚本内容(原版,不含图片,简单易用)
 
 - #——————————————————————————————————————
 
 - # Scene_Credit 制作人员名单
 
 - #——————————————————————————————————————
 
  
 
- #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
 
 - #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
 
  
- class Scene_Credit
 
 -   CREDIT=<<_END_
 
 - -----Cast------
 
  
- 制作工具:RPG Maker XP
 
  
- 先帝创业未半而中道崩殂
 
 - 今天下三分,益州疲弊
 
 - 此诚危急存亡之秋也
 
 - 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
 
 - 盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
 
 - 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
 
 - 不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
 
  
- 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
 
 - 若有作奸犯科及为忠善者
 
 - 宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
 
 - 不宜偏私,使内外异法也。
 
 - 侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
 
 - 此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
 
 - 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
 
 - 必能裨补阙漏,有所广益。
 
  
 
- _END_
 
 - end
 
  
- class Scene_Credit
 
  
-   def initialize(return_scene = nil)
 
 -     if return_scene.nil?
 
 -       return_scene = Scene_Map.new
 
 -     end
 
 -     @return_scene = return_scene
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def scene_start
 
 -     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
 
 -     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
 
 -     credit_lines.each_index do |i|
 
 -       line = credit_lines[i]
 
 -       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
 
 -     end
 
 -     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
 
 -     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
 
 -     @credit_sprite.oy = -430
 
 -     @frame_index = 0
 
 -     @last_flag = false
 
 -   end
 
  
-   def scene_end
 
 -     @credit_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def last?
 
 -     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def last
 
 -     if not @last_flag
 
 -       Audio.bgm_fade(10000)
 
 -       @last_flag = true
 
 -       @last_count = 0
 
 -     else
 
 -       @last_count += 1
 
 -     end
 
 -     if @last_count >= 300
 
 -       $scene = @return_scene
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def update
 
 -     @frame_index += 1
 
 -     return if cancel?
 
 -     last if last?
 
 -     @credit_sprite.oy += 1
 
 -   end
 
  
-   def cancel?
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       $scene = @return_scene
 
 -       return true
 
 -     end
 
 -     return false
 
 -   end
 
  
-   def main
 
 -     scene_start
 
 -     # 过渡
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update
 
 -       Input.update
 
 -       update
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 准备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     scene_end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
 -  
 
  
-  
 
 -  
 
  
- --------------------------------------------------------------------------------
 
 -  
 
 - #   脚本内容(强化版,附带图片背景。如果忘记放图片会直接出错)
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
- #——————————————————————————————————————
 
 - # Scene_Credit 制作人员名单
 
 - #——————————————————————————————————————
 
  
 
- #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
 
 - #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
 
  
- class Scene_Credit
 
 -   CREDIT=<<_END_
 
 - -----Cast------
 
  
- 制作工具:RPG Maker XP
 
  
- 先帝创业未半而中道崩殂
 
 - 今天下三分,益州疲弊
 
 - 此诚危急存亡之秋也
 
 - 然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
 
 - 盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
 
 - 诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
 
 - 不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
 
  
- 宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
 
 - 若有作奸犯科及为忠善者
 
 - 宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
 
 - 不宜偏私,使内外异法也。
 
 - 侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
 
 - 此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
 
 - 愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
 
 - 必能裨补阙漏,有所广益。
 
  
 
- _END_
 
 - end
 
  
- class Scene_Credit
 
  
-   def initialize(return_scene = nil)
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
 
 -     @sprite.x = 0
 
 -     @sprite.y = 0
 
 -     if return_scene.nil?
 
 -       return_scene = Scene_Map.new
 
 -     end
 
 -     @return_scene = return_scene
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def scene_start
 
 -     credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
 
 -     credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
 
 -     credit_lines.each_index do |i|
 
 -       line = credit_lines[i]
 
 -       credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
 
 -     end
 
 -     @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
 
 -     @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
 
 -     @credit_sprite.oy = -430
 
 -     @frame_index = 0
 
 -     @last_flag = false
 
 -   end
 
  
-   def scene_end
 
 -     @credit_sprite.dispose
 
 -     @sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def last?
 
 -     return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def last
 
 -     if not @last_flag
 
 -       Audio.bgm_fade(10000)
 
 -       @last_flag = true
 
 -       @last_count = 0
 
 -     else
 
 -       @last_count += 1
 
 -     end
 
 -     if @last_count >= 300
 
 -       $scene = @return_scene
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def update
 
 -     @frame_index += 1
 
 -     return if cancel?
 
 -     last if last?
 
 -     @credit_sprite.oy += 1
 
 -   end
 
  
-   def cancel?
 
 -     if Input.trigger?(Input::B)
 
 -       $scene = @return_scene
 
 -       return true
 
 -     end
 
 -     return false
 
 -   end
 
  
-   def main
 
 -     scene_start
 
 -     # 过渡
 
 -     Graphics.transition
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       Graphics.update
 
 -       Input.update
 
 -       update
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 准备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     scene_end
 
 -   end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
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