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用脚本呼出读取界面后退出时如何不返回初始菜单?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-3-21 21:29:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-21 21:43:05 | 只看该作者
Scene_Title中
$scene = Scene_Load.new(1)

Scene_Load中
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(t=0)                       ********
    @t = t                                  ********
    # 再生成临时对像
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 选择存档时间最新的文件
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..3
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("要载入哪个文件?")
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    if @t != 0                              **********
      $scene = Scene_Title.new              **********
    else                                    **********
      $scene = Scene_Map.new                **********
    end                                     **********
  end
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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Lv2.观梦者

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发表于 2009-3-21 21:46:37 | 只看该作者
方法是没错,不过这变量名起的 还真是随意……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2009-3-21 21:49:44 | 只看该作者
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小柯的徒弟

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发表于 2009-3-21 21:53:28 | 只看该作者
- -|||||
你写反了……


闪人……还以为是事件中参数1
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-21 21:58:25 | 只看该作者
以下引用「旅」于2009-3-21 13:53:28的发言:

- -|||||
你写反了……


{/pz}叫你师傅来



好吧,楼主,教程:

Scene_Load第11行改成:  def initialize(t=0) ; @t = t
            61行改成:  $scene = @t == 1 ? Scene_Title.new : Scene_Map.new

Scene_Title第157行改成: $scene = Scene_Load.new(1)

都是默认的脚本啊


亿万老师:谢谢亿万老师提醒,以后写脚本注意拉~~~
          8过t嘛,可以理解为 是否返回title
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-3-21 22:50:48 | 只看该作者
于是补充第2个问题


并行事件 进行地形标志判断而播放不同的SE




6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-3-21 23:34:21 | 只看该作者
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