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Lv3.寻梦者 昨日的黄昏
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汗颜,首先不知道这样的文章该发到哪里- -,最后没办法只能找来文字区咯……嘿嘿
更新速度会很蜗牛很蜗牛……不会俺会加油爬的……我爬我爬我爬爬爬{/dy}
————————————华丽的分割线————————————————
以下正文:
步步的累计
终成高手
如果你对与游戏制作,只是出于玩玩的心态,那么你可以Ctrl+W了。因为对于任何事,你想干好,都是很不容易的,哪怕很简单的事情,要干好,都需要去用心去干。
1、如果进行第一步?
开始时候,总是很麻烦,由于对软件本身的陌生,总是做不出理想的效果,遇到问题,错误,想要放弃等等。这都是每个人必经的时段,如果你可以耐得住寂寞,并且很有目标的去实现一些效果的话,对与软件本身的功能还是会有很大程度的了解的。
遇到问题不要轻易来网站发问,在我初初接触RM的时候,家中网络很是不便,下了RM以后,就有了制作游戏的想法,但当时都是做一步卡一步……想要的效果一个也没有完成的,但我却一遍一遍的来过,一遍一遍的尝试,对每一个事件按钮就进行了实验后,详细的了解其基本功能,然后想办法去组合,实现理想的效果。
发问,或者直接去网上搜索结果,当然会来的快的多,但是却少了那种成就感,对基础的铺垫,也淡了一层,所以,开始的第一步,就是毅力,耐心,还有热情。好的基础,才能为日后的复杂事件做好准备,打个比方,事件的单位按钮就是英语单词,你也只有熟悉了很多个单词以后,才能写出英语作文。所以对于自己能力所及的事情,不要怕麻烦,一次性弄透,好过你多次发问。
2、关于事件的组合。
基础很重要,但是关于基础事物的组合,我们大可不必费尽心思去研究如何组合,柳柳的一篇文章写的很好,发明车轮的人很厉害,但是既然发明出来了,我们就没有必要再去发明一遍了。
这个阶段,可以多找点事件优异的游戏作品来玩玩看,并且打开工程研究一下具体原理。比如从《灵儿续传》中可以看看事件显示头像的方法(当然需要该一下脚本里面对话框的层次。)《仙剑时空传》中可以看看标题菜单的制作,等等,很多想要的效果,其实能用事件完成的,我也都不会去弄到脚本里的,不光是我,多大高手亦复如是,看《黑暗圣剑传说》公共事件何其多啊。
多练习,主要是能做到举一反三,这才是我们再次研究车轮的目的,看看车轮如果摩擦力太大,我们可以弄得光滑一下,圆一点;材质不好,我们可以套一个橡皮轮胎,等等。开拓创新,才是我们应该做的,这样才有别人没有的,我们特别的地方。
好咯- -今天就先到这里吧,下次来说说脚本的开始。
爬呀爬…………爬………… |
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