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NPC待机动作

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发表于 2009-3-30 08:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2009-3-30 18:03:59 | 显示全部楼层
原地

那么可以修改NPC的行走图,即在行走图上做动作.
然后这个NPC就别指望使用来行走了(可以准备2张,另一张用做行走)

然后设置移动动画

和NPC对话的时候在移动路线修改为固定动画.对话完毕后设置为移动的..


{/gg}{/gg}{/gg}{/gg}{/gg}好纠结....
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-3-30 20:58:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-30 21:05:36 | 显示全部楼层
以下引用凉凉の雨于2009-3-30 12:58:05的发言:

不是……
比如说 随机移动 走的时候用行走图 i 停下的那段时间用 i_s 作为待机图(前提是不勾选 停止时动画)。~这样以来有2个不同的效果。~

这和LS不是一个意思嘛..
及时更换图就好了
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 楼主| 发表于 2009-3-30 21:16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-31 01:38:23 | 显示全部楼层
在NPC事件里新建事件页,第二页为待机图像。
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 楼主| 发表于 2009-3-31 01:47:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-31 02:00:22 | 显示全部楼层
以下引用凉凉の雨于2009-3-30 17:47:37的发言:
不关第二页的事情吧……

你说做事件哒,事件就是这么做咯。
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-4-1 21:02:27 | 显示全部楼层
建议个不用脚本的方法...

要知道,一个npc从走动的动作停下,或者从静止状态开始走动,这两个情况都是要由作者自己设定的〈--注意这点
NPC无论是走动、随机、接近,只要作者不设定,是不会停止的(除非遇到障碍物或与主角对话);反之,静止的NPC如果不设定他走动的话,是不会自己走的..

那么,问题就在这里,既然你设置了NPC得移动规则更改(无论从走动--〉静止或静止--〉走动),为什么不加多两行事件:更改行走图、停止时动画=on/=off...

至于对话时,反正都是启动了事件的,也是加多两句事件就完成了(对话完毕后变回原状)

虽然没有脚本会工程加倍,但是当没有这样的脚本时,唯有凑合着用了...



希望楼主早日找到想要的脚本...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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