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楼主: Tabris_Air
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讨论:怎样让迷宫变得不再无聊

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发表于 2009-4-1 07:04:57 | 只看该作者
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我觉得迷宫好像只有在FB里比较有意思。(感觉自己说的根本不搭边……我又开始抽风了)
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发表于 2009-4-1 18:34:04 | 只看该作者
这是一个建议:
如果是故事发展的话不建议弄一个超复杂的迷宫,
可以的话甚至就免了,
因为不是每个玩家都是有那种耐心去走迷宫的,
如果这个迷宫是故事发展时必通过的地方的话,
那么可以弄得较简单一些,
也可以在迷宫内设一些剧情等。

另外也可以这样做,
弄一个类似 Dungeon 的地方,
虽不大但是就很多地方都被一些阻物阻挡着,
必需要启动 Dungeon 里的开关才能够通关,
比如:点灯啊、追加按键、启动机关等。
这样的话一来可以考验玩家的脑筋,
二来不会让玩家觉得不是普通的迷宫那么简单,
一石二鸟。

如果是一些隐藏系的迷宫的话,
比如说该迷宫有一些厉害的装备或隐藏剧情,
(最好和你的世界观有关,不影响主线的发展;可以是某同伴的身世,某城市的黑暗历史等。)
那么可以弄得较为复杂一点。
因为这些迷宫是不会影响到故事发展,
可有可无,
那么对于这些类似的迷宫可以弄得较复杂一点,
随机啊、传来送去啊等,
即使玩家玩不下去也不会影响到主线的故事发展,
这样是最好的。

不过有一点请切记,
我们只是业余的RMer,
我们的游戏并不能跟商业游戏相比,
不要有“人家商业游戏的迷宫比我设得更复杂,但是为什么还有人玩?”这个想法。
如果玩家在某商业游戏的迷宫迷路了,
他们最多是拍桌骂三字经,
然后把游戏丢到一旁直到过了一段时期在玩过,
因为他们已经用钱买下了这个游戏,
就算不爽也好、玩不下去也好都只是会把这个游戏丢去一旁,
等气消了可能还会卷土重来。
但是我们的只是普通的RM游戏,
一旦让玩家玩不下去的话,
可能就会直接D大刀解决,
那么你辛辛苦苦制作出来的心血就会白费了…
所以尽可以的话把主线的故事弄得不复杂就最好不过的了,
至于那些支线、隐藏迷宫…
各有所爱,
要怎样曲折离奇、凹来凸去都无所谓,
只要能玩、不离题就可以了。

最后,
先写着那么多吧~
不过小弟还是那一句,
游戏做出来是给人玩,而不是用来玩人的!
如果连这么一个道理都不明白的话,
那么即使该游戏的剧情有多精彩、美工有多华丽、系统有多强大都好,
抱歉,
请恕小弟无法把游戏给玩下去,
以上。

最后的最后,
以上的评论纯粹是小弟偏激的感想,
如有得罪之处望请多多包涵。 {/hx} {/hx}
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论~』,积分『+30』。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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Lv5.捕梦者

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发表于 2009-4-1 21:00:13 | 只看该作者
其实比起这个来……我更愿意思考不设置迷宫仍然让玩家有兴趣的方法……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2009-4-1 23:21:40 | 只看该作者
迷宫让人感到无聊和厌烦的重要原因之一就是反反复复千篇一律的杂兵战,可以从这个角度解决问题。
最简单的办法就是减少遇敌,但这未免太偷懒了。
所以如果有足够的时间和精力的话,可以设置大量非常有特色的敌人:
可以在招数上做文章,比如招数属性上的相克,比如招式动画,比如《太古神鲾》里面那群包括最终BOSS在内都有自残属性的家伙。
还可以设置稀有敌人:让迷宫里以很低的几率出现一种少见的敌人,会掉很稀有的物品或装备。当然这样的设置不能在同一个游戏里反复用,容易审美疲劳。
或者是设置“致命敌人”,就是如果碰上了绝对打不过的敌人,或者碰上了触发必死剧情,把这类敌人设置成明雷,到处晃悠,为玩家行动制造麻烦。也可以设“逆·致命敌人”,遇敌后只能逃跑,不小心把他打死,你就会GAME OVER那种。


——我听说和尚庙里很多同志啊,不知道是真是假。——我们不称同志的,那是你们俗家的说法,我们都叫某某师兄的。
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发表于 2009-4-1 23:31:15 | 只看该作者
不赞成在剧情发展到最为紧张的时候搞一个巨型迷宫来拖延时间。如果非要靠战斗才能获得经验升级的话,那么或许不必把玩家困在迷宫中才能战斗吧……传统的RPG如果不解决迷宫这个不合理的存在物的话,恐怕也没什么发展前途了……

以上一家之言,不同意者轻拍砖。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-1 23:48:30 | 只看该作者
迷宫的话,好好参考下老任的塞尔达(虽然这个是ARPG而不是RPG)
它的乐趣就是过迷宫啊,多设置些有意思的机关而不是使用复杂的通路

还有STING的约束之地,迷宫里会有许多和女主角们的互动,很有意思的,虽然切换场景和战斗时的节奏感很差....

还有遇敌的几率,太高会让人厌烦的
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