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楼主: Tabris_Air
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讨论:怎样让迷宫变得不再无聊

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-4-2 02:50:21 | 只看该作者
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发表于 2009-4-2 05:24:57 | 只看该作者
迷宫啊。
在我的眼里迷宫和数学一样精密——精巧的设施,精巧的器件,精巧的路线,还有精巧的战斗等等……
每次玩都会有新的感受,这才算真正的迷宫。
P.S.迷宫定律——你走的路都是为了前进,而不是为了绕圈子。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-4-3 01:58:03 | 只看该作者
因为我比较偷懒所以不会很在意,
借鉴一下某个口袋的漫画,每次迷宫都会变化,而且每战斗胜利一次就会亮一些(光的范围大一些),当然也不一定是战斗,可以换成别的……
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发表于 2009-4-4 22:30:29 | 只看该作者
加剧情和NPC是比较好的办法,另外迷宫不要太大为好。
机关如果做得太复杂或者太困难反而会让人觉得厌烦,至于放一些扣血等单纯是给玩家增加过关难度的机关更是如此(我对异界豆腐里那个掉冰柱砸人的迷宫至今记忆犹新- -)。
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发表于 2009-4-4 23:02:44 | 只看该作者
或许可以不设置很明确的迷宫,而是弄成暗黑那个样子的,就是野外,不过想找一个东西~就慢慢逛~
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发表于 2009-4-5 00:53:29 | 只看该作者
我一般会缩短迷宫的大小,极大地降低遇敌率,然后增多一点小陷阱和宝物...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-7 21:38:56 | 只看该作者
对待游戏迷宫我个人的态度是,不设迷宫...{/hx}

以现实场景略微拓宽代替迷宫~~

或利用一些中国古代流传下来的一些法阵来代替迷宫,例如八门死阵

按休,生,伤,杜,景,死,惊,开八门。从正东“生门”打入,往西南“休门”杀出,复从正北“开门”杀入,此阵可破。
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发表于 2009-4-8 01:47:20 | 只看该作者
增加遇敌几率,敌人多了迷宫就不会无聊了。。。。。
最近在研究XAS
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