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大富翁走格子游戏,简陋版= =

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剑圣

梦石
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发表于 2009-4-4 19:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个公共事件,一个开关,一个变量
实现抛骰子,根据点数前进,处理当前格子的事件,如此往复的效果
就像大富翁那样。
加在游戏里面做RP小游戏应该还凑合。

为了偷懒设计成一条直线型的路线= =b
好吧这个有点囧……其实是转弯的路线要有好多条件分歧……

解说……不需要什么解说吧,只用到一句脚本= =

参看简陋的范例

http://rpg.blue/upload_program/d/Tabris_Air_rich_119197618.rar

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学

梦·贤者

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发表于 2009-4-4 19:19:20 | 显示全部楼层
我来提个建议:角色移动的时候,骰子应该消失……
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-4-4 21:47:23 | 显示全部楼层
曾经做了一个准备参加马甲大赛的,
结果因为思路与常人不同引来一堆麻烦…… = =
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2009-4-18 03:12:15 | 显示全部楼层
我曾经做过^^
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发表于 2009-5-27 08:12:22 | 显示全部楼层
1.03做的??
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-5-28 16:23:01 | 显示全部楼层
谁把这个帖子顶上来的= =
不过,这个核心真的不错
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-5-29 06:09:32 | 显示全部楼层
既然顶上来就再说一句吧:
转弯的话,可以在转弯处放一个事件或者透明的地图元件,事件的话命名“向左”、“向右”等等,地图元件的话加上地形标志。
然后并行判断,只要满足条件就把移动方向改变。(不确定是否适用你那个系统)
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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贵宾

发表于 2009-5-31 00:31:52 | 显示全部楼层
先拿回去看看

这东西,如果做个大游戏是很费功夫的……

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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