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发表于 2009-4-4 21:45:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2009-4-4 22:33:35 | 只看该作者
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-4-8 20:15:29 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#==============================================================================

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 随机获得物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_rand_item(n)
    case rand(3)
    when 0
      gain_item(rand($data_items.size - 1) + 1, n)
    when 1
      gain_weapon(rand($data_weapons.size - 1) + 1, n)
    when 2
      gain_armor(rand($data_armors.size - 1) + 1, n)
    end
  end
end

把上面的脚本插入到 main 上,或者是 Game_Party 里都可以,然后在事件里调用 :

$game_party.get_rand_item(n)       n 是获得物品的数量~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-4-10 20:29:23 | 只看该作者
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发表于 2009-4-10 20:57:37 | 只看该作者
  1. class Game_Party
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 随机获得物品
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def get_rand_item(n, type, array_id)
  6.    id = array_id[rand(array_id.size)]
  7.    case type
  8.    when 0
  9.      gain_item(id, n)
  10.    when 1
  11.      gain_weapon(id, n)
  12.    when 2
  13.      gain_armor(id, n)
  14.    when 3
  15.      case rand(3)
  16.      when 0
  17.        gain_item(id, n)
  18.      when 1
  19.        gain_weapon(id, n)
  20.      when 2
  21.        gain_armor(id, n)
  22.      end
  23.    end
  24. end
  25. end
复制代码


$game_party.get_rand_item(n, type, array_id)

其中: n 数量
      type 类型, 0 物品  1 武器 2 防具 3 全部
      array_id 随机出现的 id 数组
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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