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求脚本里这段日语的翻译

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-4-5 03:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    # ATB初期化
    # speed   : バトルスピード決定。値が小さいほど早い
    # @active : アクティブ度設定
    #           3 : 常にアクティブ状態
    #           2 : スキル&#12539;アイテム選択中のみアクティブゲージが止まる
    #           1 : 2の状態に加え、ターゲット選択時もウェイトが掛かる
    #           0 : 1の状態に加え、コマンド入力時にもウェイトが掛かる
    # @action : 他人が行動中に自分も行動を起こすことを許すか
    #           3 : 自分が行動不能でない限り限り許す
    #           2 : 自分がダメージを受けていない限り許す
    #           1 : 2の状態に加え、ターゲットが行動していない限り許す
    #           0 : 行動を許さない。順番に行動し終えるまで待つ
    # @anime_wait : trueにするとバトルアニメ&#12539;ダメージ表示中はウェイトが掛かる
    # @damage_wait : ダメージ表示待ち時間(単位はフレーム)
    # @enemy_speed : 敵の思考速度。1なら即時行動。
    #                1フレーム毎に、1/@enemy_speedの確率で行動を起こす
    # @force : 強制アクションでスキル使用時の強制具合
    #          2:スキルは全て詠唱せず、必ず即時実行
    #          1:単独スキルは詠唱し、連携スキルのみ即時実行
    #          0:全スキル詠唱を行うだけ
    # ($scene.force = x とすることにより、通常イベントのスクリプトから変更可能)
    # @drive : カメラ駆動ON/OFF。trueで駆動ON、falseで駆動OFF
    # @scroll_time : スクリーン移動に要する基本時間
    # @zoom_rate = [i, j] : エネミーのズーム率
    #                       i が画面最上部に配置した時の拡大率
    #                       j が画面最下部に配置した時の拡大率
    #                       1 倍としたいときも、1.0 と必ず小数で設定すること
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发表于 2009-4-5 03:55:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-5 04:01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-5 04:01:17 | 显示全部楼层
以下引用黎明の守卫于2009-4-4 19:55:44的发言:
宝贝鱼翻译万岁~!
是木头鱼吧……?

嘛,脚本注释的翻译用软件是不可能的。
所以让我们静待某人。
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发表于 2009-4-5 04:04:25 | 显示全部楼层
以下引用凌辰于2009-4-4 20:01:17的发言:


以下引用黎明の守卫于2009-4-4 19:55:44的发言:
宝贝鱼翻译万岁~!
是木头鱼吧……?

嘛,脚本注释的翻译用软件是不可能的。
所以让我们静待某人。

还是用GOOGLE吧
#行初始化
    #速度:快速战斗的决定。该值越小早期
    # @主动:主动设置一次
    # 3 :总是积极
    # 2 :停止所选项目只有积极衡量技能
    # 1 :除了国家,采取的重量时,选择的目标
    # 0 :除了一个国家,采取的重量时,输入命令
    # @行动:采取行动,或让在行动上,而其他
    # 3 :只允许一个,除非无行为能力
    # 2 :除非损害原谅自己
    # 1 :除了国家,不得作为目标
    # 0 :不采取任何行动。等到行动,以便
    # @ Anime_wait :真正的动画显示战斗损伤你的体重
    # @ Damage_wait :见等待时间损害(股张)
    # @ Enemy_speed :敏捷的思维的敌人。如果立即采取行动。
    # 1的每一帧, 1 / @ enemy_speed概率行动
    # @部队:如何使用技能,部队行动部队
    # 2 :不咏所有技能,必须立即执行
    # 1 :技能和CHANT独立,只有立即执行技能
    # 0 :所有的技能咏
    # ( $ Scene.force = x由于可能改变通常的脚本事件)
    # @驱动器:驱动器的相机开/关。真正的驾驶,假赶走
    # @ Scroll_time :基本需要的时间移动屏幕
    # @ Zoom_rate = [我,强] :变焦的敌人
    #我缩放时,放置在屏幕顶部的
    # J扩张速度时,放置在屏幕的底部
   有时你想# 1 , 1.0 ,且必须设置十进制
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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梦·贤者

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发表于 2009-4-5 04:08:24 | 显示全部楼层
话说 @action 有必要翻译成 @行动 吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-5 04:14:36 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-4-4 20:08:24的发言:

话说 @action 有必要翻译成 @行动 吗?

我是全部套上去翻译的,内容仅供参考。。。
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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魔王 ⑨

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发表于 2009-4-5 04:53:31 | 显示全部楼层
也是机器翻译
不过是日站的翻译机。
叫做 中国語訳
# ATB初始
化# speed : 战斗速度决定。容许如果不接
受是不是容许弄(引)
起没有价值小的那样快的#
@active : 主动的度设定#3:经常只主动的状态#2: 技艺
&#12539;条款选择中主动的量规停的#1:2状态之外
又加上,目标选择的时候也分量悬挂的#0:1状态之
外又加上,指令输入的时候也分量悬挂的#@
action :别人在行动中自己也行动的
事#3:自己只要不是行动不能限定容许的
#2:自己损坏容许的#1:2状态之外又加上,目标如果
不行动容许的#0:行动。要到顺序行动结束等候
的#@anime_wait : true的话战斗动画片&#12539;损坏表示中分量进入的#@
damage_wait : 损坏表示等候时间(单位框架)#@ene
my_speed :敌人的思考速度。要是1即刻行动。
每#1框架,由于以1/@enemy_speed的概率引起行动的#@
force :强制动作技艺使用的时候的强制情
形#2:技艺全部不吟咏诗歌,必定即刻
实行#1:单独技艺吟咏诗歌,只联合技艺只是进
行即刻实行#0:全技艺咏叹调
#($scene.根据作为force = x 的事,从通常活动的脚本变更可能)#@dr
ive : 照相机驱动ON/OFF。想在true驱动ON,fal
se驱动OFF#@scroll_time : 屏幕移动
里(上)作为需要的基本时间#@zoom
_rate =[i, j]: enemy的zoom率# i 画面最上部
配置了的时候的扩大率# j 画面最下部配置了
的时候的扩大率#1倍的时候,与1.0 也必定以小数设定的事
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发表于 2009-4-5 04:54:17 | 显示全部楼层
以下引用枫起于2009-4-4 20:14:36的发言:
我是全部套上去翻译的,内容仅供参考。。。
所以我说过用翻译机根本行不通。
什么叫“真正的动画显示战斗损伤你的体重”?这种句子还不如看日文……
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开拓者贵宾

发表于 2009-4-5 04:56:52 | 显示全部楼层
以下引用凌辰于2009-4-4 20:54:17的发言:


以下引用枫起于2009-4-4 20:14:36的发言:
我是全部套上去翻译的,内容仅供参考。。。
所以我说过用翻译机根本行不通。
什么叫“真正的动画显示战斗损伤你的体重”?这种句子还不如看日文……

可惜我不认识日文。。。我同学对日文感兴趣,因为他看日本小A时老听不懂,说乐趣都少了好多。。。
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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