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Lv2.观梦者 神隐的主犯
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- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 128)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @contents_x = 0
- @contents_y = 0
- @text = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置文本
- # text : 窗口显示的字符串
- # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_text(text, align = 0)
- # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
- if text != @text or align != @align
- # 再描绘文本
- show(text, align)
- #@text = text
- @align = align
- @actor = nil
- end
- self.visible = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置角色
- # actor : 要显示状态的角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_actor(actor)
- if actor != @actor
- self.contents.clear
- draw_actor_name(actor, 4, 0)
- draw_actor_state(actor, 140, 0)
- draw_actor_hp(actor, 284, 0)
- draw_actor_sp(actor, 460, 0)
- @actor = actor
- @text = nil
- self.visible = true
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置敌人
- # enemy : 要显示名字和状态的敌人
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_enemy(enemy)
- text = enemy.name
- state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
- if state_text != ""
- text += " " + state_text
- end
- set_text(text, 1)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def show(text, align)
- self.contents.clear
- texts = text.dup
- texts.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
- texts.gsub!(/\\N/i) { "\x00" }
- texts.gsub!(/\\\\/) { "\\" }
- contents_x = 0
- contents_y = 0
- loop do
- c = texts.slice!(/./m) # 获取一个文字
- case c
- when nil # 无法获取文字时
- break
- when "\x00" # 新行
- contents_x = 0
- contents_y += 32
- when "\x01" # \C[n](文字变色)
- @text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
- contents.font.color = text_color($1.to_i)
- next
- else # 一般文字
- contents.draw_text(contents_x, contents_y, 40, 24, c, align)
- c_width = contents.text_size(c).width
- contents_x += c_width
- end
- end
- end
- end
复制代码
用法和对话差不多。不过只支持 \c[x] 和 \n 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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