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怎么让技能闪光的大小变大?

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发表于 2009-4-6 17:26:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发动技能的全屏闪光默认是640×320的怎么变成640×480?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-4-6 17:44:13 | 只看该作者
改下相应的 viewport 尺寸~默认脚本中战斗画面的色调是在 Spriteset_Battle 的 @viewport1 中控制的,所以在 Spriteset_Battle 初始化的时候:
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
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 楼主| 发表于 2009-4-6 17:59:20 | 只看该作者
我视口都改成这样了,但是还是不能。。。
ftp://new4:[email protected]/others/工程2.rar
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发表于 2009-4-6 18:16:21 | 只看该作者
看了下你的Spriteset_Battle
没有全屏的问题应该出在 你里面的@viewport4和@viewport5覆盖掉原来的@viewport
试着删除@viewport4和@viewport5看看!
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发表于 2009-4-6 18:24:26 | 只看该作者
看了下,是因为 @viewport5 的 y 坐标是负数,所以有一部分在窗口上下文外面了~增加高度或者 y 坐标:
@viewport5 = Viewport.new(0, -164, 640, 480 + 164)
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 楼主| 发表于 2009-4-6 18:50:52 | 只看该作者
以下引用紫苏于2009-4-6 10:24:26的发言:

看了下,是因为 @viewport5 的 y 坐标是负数,所以有一部分在窗口上下文外面了~增加高度或者 y 坐标:

@viewport5 = Viewport.new(0, -164, 640, 480 + 164)

这样动画位置就出错
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发表于 2009-4-6 19:00:58 | 只看该作者
哦~那改原点吧:
    @viewport5 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport5.oy = 164

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:31:49 | 只看该作者
还是没用,角色位置会出错
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发表于 2009-4-6 19:43:06 | 只看该作者
角色不是在另一个 viewport 中么?
我测试的效果是这样的——
改前:


改后:

这个有问题吗?
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 楼主| 发表于 2009-4-6 20:01:23 | 只看该作者
以下引用紫苏于2009-4-6 11:43:06的发言:

角色不是在另一个 viewport 中么?
我测试的效果是这样的——
改前:


改后:

这个有问题吗?

不好意思……我的问题。谢谢 -v-
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