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主角的等级如何设置显示在游戏窗口中

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-4-6 22:39:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-6 22:40:35 | 只看该作者
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-4-6 22:43:22 | 只看该作者
最简单的方法

把角色等级代入变量,然后用地图显示变量的方法显示。(主站搜索“变量”可以找到...)
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发表于 2009-4-6 22:44:10 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-6 22:59:35 | 只看该作者
其实就是在窗口中的bitmap描绘字体罢了
窗口里的
self.contents就是一个bitmap的对象了
所以带入x角色$game_actors[x].level的等级进行描绘即可!
用到bitmap里的方法draw_text
self.contents.draw_text(x,y,width,height,string,align)
注意将数字类型转为字符串(String)才可进行描绘
即number.to_s
$game_actors[x].level.to_s
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