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如何制作区域遇敌

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发表于 2009-4-11 01:59:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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xp里默认没有分区域,大部分区域遇敌似乎靠地形标志,但如果分十几个区域,该怎么判定区域遇敌?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-4-11 02:07:52 | 只看该作者
用场景移动好了,不过好奇下,有必要分10几个区域吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-11 02:31:29 | 只看该作者
场所移动的话,即使不渐变也会有bug,毕竟不像在一张地图上那样自然。。。。
传统的RPG基本都10几个区域,比如勇者斗恶龙。。。。。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以前好象写过区域遇敌,可以参考下吧
http://rpg.blue/web/htm/news1126.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-4-11 07:55:09 | 只看该作者
蹭一下,附上事件版蠢办法一枚:(以下为区域外不遇敌->区域内遇敌)
先设置地图遇敌组和步数,并在每次进到地图的时候设置禁止遇敌~~然后用事件在遇敌区域周围划出一个界限来~事件写法为:
1.先在第一个事件页执行更改禁止遇敌为“允许”,执行条件为“与主角接触”,然后打开独立开关A~(也就是主角第一次越过界限,进入了遇敌区域)
2.接着新建事件页,执行条件为“与主角接触”以及“独立开关A为ON”的时候,执行内容设为更改禁止遇敌为“禁止”,然后关闭独立开关A~(也就是主角第二次越过界限,进入了不遇敌区域~)
应该就可以了~边想边打的可能有些不太合理的地方,LZ可以自己调试一下~
再次声明这是纯事件小白方法~一张图事件太多有什么后果lz应该也知道吧..orz..所以LZ要是不想插脚本并且没有其他更好的办法就试试这个小白方法吧,否则就请无视我吧恩..
以上~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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