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制作事件问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-14 00:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一件事与一件事之间都是用开关来连接吗?具体有没有更方便的方法。我先写个例子。
例如,先在家里面说话,然后再去洞里面打怪,然后再回到家里面。第一次在家里面已经有一些开关跟对话。打完怪以后第二次回家,又要增加一些对话跟开关。我想问的是在我想编写第二次回家的对话跟开关的时间,是不是也是一样在第一个家的地图里面改。如果是的话,为了不让第二次回家发生的内容不发生在第一次家里面,是不是也是用开关来控制呢?还是有什么其它的办法。新人很多不清楚,也不知道该怎么发问,希望有朋友看得明白我的意思
标题已修改,下次请看【提问区版规】
凌辰留

此贴于 2009-4-14 19:17:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv4.逐梦者

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发表于 2009-4-14 00:52:50 | 只看该作者
不是很完全了解你再说些什么…
其实可以使用变量来控制的,
看你要怎样做而已。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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 楼主| 发表于 2009-4-14 01:06:35 | 只看该作者
我再写清楚一点,例如我第一次在家里面,做了三件事,然后去洞里面打怪,打完再回家。这次回家我又要他发生两件事。我想问的是第二次回家我写的这两件事,是不是同样在第一个家的MAP里面增加事情,增加的时候是不是用开关来控制。
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发表于 2009-4-14 01:07:18 | 只看该作者
LZ可以尝试一个好习惯,
设置一个变量:游戏进度
用来表征当前处于某个游戏阶段。
爱老虎油....
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 楼主| 发表于 2009-4-14 01:09:08 | 只看该作者
LS,设置一个变量:游戏进度,具体怎么做呢?
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2009-4-14 01:13:39 | 只看该作者
设置变量A
做完一件事 变量+=5 (为什么是5而不是1 ,便于以后修改添加 = = )

http://rpg.blue/web/other.asp?id=6
新手录像 (如果链接失效,就看置顶帖的录像链接)
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2009-4-14 01:18:30 | 只看该作者
是的,
在“洞里面打怪”的事件启动一个开关,
然后回到家时,
在你的“他”那里钩上开关,
然后启动你要的事件即可。
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 楼主| 发表于 2009-4-14 01:20:20 | 只看该作者
额。。。设置变量A
做完一件事 变量+=5

完全不明白,有没有更白一点的说法,新人什么都不懂{/ll}{/ll}
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发表于 2009-4-14 01:33:21 | 只看该作者
在事件里面用“变量操作”来操作变量,
比如变量1叫做“进程”
完成了任务 变量增加,
然后用笔记本记好变量的数值(也可以按F9查看),
这个变量可以用在事件页里面事件出现条件(左上方),变量XX在XX以上的时候触发事件,
以下引用rock9999于2009-4-13 17:06:35的发言:

我再写清楚一点,例如我第一次在家里面,做了三件事,(变量+5)然后去洞里面打怪,(变量+5),打完再回家。这次回家我又要他发生两件事。,(变量为10的时候触发)

命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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发表于 2009-4-14 01:35:06 | 只看该作者
LZ先看新手视频教程吧,主站有链接
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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