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开关变量问题

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发表于 2009-4-15 01:42:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-15 01:51:58 | 只看该作者
走错门一次,就增加2号变量,走对门一次,就增加3号变量.
最后统计两个变量就知道对错情况了.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-15 02:02:24 | 只看该作者
如果LZ想每道题都场景移动的话,直接用一个变量记录答对数就行了
如果同一个场景,只是问题不同,用一个数组储存正确解答,然后比对你的答案和正确解答,就可以知道答对的题数目了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-15 02:04:34 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-14 18:02:24的发言:
如果LZ想每道题都场景移动的话,直接用一个变量记录答对数就行了
如果同一个场景,只是问题不同,用一个数组储存正确解答,然后比对你的答案和正确解答,就可以知道答对的题数目了。

问题是没人知道有多少新人会懂啥是数组...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-15 02:08:31 | 只看该作者
以下引用霜冻之狼于2009-4-14 18:04:34的发言:
问题是没人知道有多少新人会懂啥是数组...

抱歉,其实我觉得用开关操作很麻烦,可以无视我的回答= =
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-15 02:17:36 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-4-14 18:08:31的发言:
抱歉,其实我觉得用开关操作很麻烦,可以无视我的回答= =


不是,我不是说你的回答不对.
每个问题不一定要有唯一的答案,往往还会有很多解法.
恰恰相反,敢于提出新的解法,本身就是一个人的进步.

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-15 05:14:08 | 只看该作者
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