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用了近大远小脚本之后显示地图名的问题

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短篇七彩虹组冠军

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发表于 2009-4-15 21:43:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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近大远小脚本里面需要在地图名后加★和数值来实现行走图近大远小的效果,在菜单加了个显示地图名的窗口,但是那些内容也一起显示出来了,有没有方法在显示地图名的时候隐藏那些内容?

行走图近大远小脚本

  1. #==============================================================================
  2. # 近大远小 V 1.1 BY 亿万星辰
  3. #==============================================================================
  4. # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
  5. # 所以写了这个……一开始我还说很难实现……  =。= 汗,被自己推翻了……
  6. # 看来勇于探索的精神还是要有的……
  7. #
  8. # 不废话了,说下使用方法:
  9. # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
  10. # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
  11. # 物,否则效果不变。

  12. # 根据一位朋友的建议,不可能每幅地图的比例都一样,所以加设了下面的一些设置,
  13. # 下面举几个例子,大家一看便知:

  14. #        MAP001            无近大远小效果
  15. #        MAP001★0.5~1.0   屏幕最上方比例为原始大小的0.5倍,最下方为1.0倍
  16. #        MAP001★1.0~2.0   屏幕最上方比例为原始大小的1.0倍,最下方为2.0倍

  17. # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
  18. # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。

  19. # 不过也有不足,即使这样修改了大小,游戏中的各种人物还是占据一格的大小,当人变
  20. # 小时, 彼此之间距离会有些大……
  21. #==============================================================================

  22. class Scene_Title
  23. alias stars_main main
  24. def main
  25.    stars_main
  26.    $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  27. end
  28. end

  29. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  30. alias stars_update update
  31. def update
  32.    stars_update
  33.    id = $game_map.map_id
  34.    name = $data_mapinfos[id].name
  35.    if name.include?("★")
  36.      rage = name.split(/★/)[1]
  37.      min_rate = rage.split(/~/)[0].to_f
  38.      max_rate = rage.split(/~/)[1].to_f
  39.      rate =  min_rate + (@character.y.to_f / $game_map.height.to_f * (max_rate - min_rate))
  40.      self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  41.    end
  42. end
  43. end
复制代码


地图名显示窗口

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Mapname
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  Draws the Map name
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Mapname < Window_Base
  7. #--------------------------------------------------------------------------
  8. # Set up
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. def initialize
  11.   super(0, 0, 200, 64)
  12.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.   self.opacity = 0
  14.   #self.z = 10
  15.   refresh
  16. end
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. # Draws info on screen
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. def refresh
  21. self.contents.clear
  22. self.contents.font.size = 20
  23. self.contents.font.color = system_color
  24. self.contents.draw_text(4, 0, 60, 32, "位点",0)
  25. self.contents.font.size = 18
  26. self.contents.font.color = text_color(4)
  27. self.contents.draw_text(4, 0, 170, 32, $game_map.name,1)
  28. end
  29. end
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-4-16 03:40:54 | 只看该作者
你给的地图名显示窗口的脚本
感觉怪怪的

不但不能用
$game_map.name也没这种东西嘿??

我现在有办法帮你解决此问题,
但你给的地图名显示窗口的脚本怪怪的...??

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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 楼主| 发表于 2009-4-16 03:55:57 | 只看该作者

  1. #========================================
  2. #■ Game_Map
  3. #----------------------------------------
  4. # Setting functions for the Map
  5. #========================================
  6. class Game_Map

  7. def name
  8. $map_infos[@map_id]
  9. end
  10. end
复制代码


忘了一段这个=v=b
是从以前有个FF7菜单里面弄出来的|||||
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发表于 2009-4-16 04:11:10 | 只看该作者
地图名显示窗口中的
self.contents.draw_text(4, 0, 170, 32, $game_map.name,1)
換成.....
newstr = $game_map.name.split(/★/)
self.contents.draw_text(4, 0, 170, 32, newstr[0],1)


試試
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

                签名图来自:無限のファンタジア
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 楼主| 发表于 2009-4-16 04:15:14 | 只看该作者
可以了!多谢{/hx}
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