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楼主: 边漠七七
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关于“真对话加强脚本 ver.2”的文字显示

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发表于 2009-4-17 07:55:14 | 只看该作者
以下引用边漠七七于2009-4-16 23:49:38的发言:


^-^

关于那个脚本,暂时用开关的方法解决了。

DEFAULT_TYPING_ENABLE = false  这一行由于会报错(可能位置不对吧),所以没管。

搜索脚本中“DEFAULT_TYPING_ENABLE”出现的地方。
找到两处。

update unless DEFAULT_TYPING_ENABLE

text_not_skip = DEFAULT_TYPING_ENABLE

分别修改成
update unless $game_switches[50]

text_not_skip = $game_switches[50]

在事件中用50号开关控制,暂时没出现运行问题,希望之后不会有冲突 >_<

由于本身也不明白
update unless

text_not_skip
的作用,先试着看看=。=;;;

很奇怪唉,既然这样行,那按照原先的方法也不应该有问题啊,奇怪了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-17 11:59:39 | 只看该作者
以下引用边漠七七于2009-4-16 21:51:47的发言:

对了,那么说起来,DEFAULT_TYPING_ENABLE  是一个整个游戏的全局变量吧。

大写字母打头的被认为是 ruby 的常量,定义在哪个模块/类中就属于该模块/类的名字空间;如果没有定义在模块/类中,属于 NilClass

DEFAULT_TYPING_ENABLE = $game_switches[50]

这样出错是因为 $game_switches 数组是在游戏进入地图时才分配空间的,在这之前(包括标题画面)这个东西根本还不存在,ruby 也不认识这个符号,所以上面那一行引用它就会出错了~
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