设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 886|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

标题问题!

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

神之利剑

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-10-31
帖子
519
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-4-21 05:17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何制作先显示一张图片然后再进入标题?
如:
打开游戏后先看见一张
防沉迷的图
然后再显示一张版权的图片!......这个怎么做?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
393 小时
注册时间
2008-11-7
帖子
353
2
发表于 2009-4-21 05:23:51 | 只看该作者
我会弄!!!QQ;474645613
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

神之利剑

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-10-31
帖子
519
3
 楼主| 发表于 2009-4-21 05:25:12 | 只看该作者
- -就在此贴说明- -谢谢- -
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
4
发表于 2009-4-21 05:29:41 | 只看该作者
参考这个吧
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116186&ntime=2009%2D4%2D20+21%3A23%3A40
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

神之利剑

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-10-31
帖子
519
5
 楼主| 发表于 2009-4-21 05:36:48 | 只看该作者
只能加一个图片吗?怎么显示2个图片???
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
0
星屑
116
在线时间
66 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
3081
6
发表于 2009-4-21 05:39:02 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.    
  12.     # @sprite1.bitmap.dispose
  13.     #@sprite1.dispose
  14.     # 战斗测试的情况下
  15.     if $BTEST
  16.       battle_test
  17.       return
  18.     end
  19.     # 载入数据库
  20.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  21.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  22.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  23.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  24.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  25.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  26.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  27.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  28.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  29.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  30.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  31.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  32.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  33.     # 生成系统对像
  34.     $game_system = Game_System.new
  35.    

  36.    
  37.     # 生成标题图形
  38.      @sprite = Sprite.new
  39.       @sprite1 = Sprite.new
  40.     @sprite1.bitmap = RPG::Cache.picture("【NPC】百足大将.png")
  41.   Graphics.transition(20)
  42.     @sprite1.bitmap.dispose
  43.     @sprite1.dispose
  44.        @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  45.       
  46.     # 生成命令窗口
  47.     s1 = "新游戏"
  48.     s2 = "继续"
  49.     s3 = "退出"
  50.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  51.     @command_window.back_opacity = 160
  52.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  53.     @command_window.y = 288
  54.     # 判定继续的有效性
  55.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  56.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  57.     @continue_enabled = false
  58.     for i in 0..3
  59.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  60.         @continue_enabled = true
  61.       end
  62.     end
  63.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  64.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  65.     if @continue_enabled
  66.       @command_window.index = 1
  67.     else
  68.       @command_window.disable_item(1)
  69.     end
  70.     # 演奏标题 BGM
  71.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  72.     # 停止演奏 ME、BGS
  73.     Audio.me_stop
  74.     Audio.bgs_stop
  75.     # 执行过渡
  76.     Graphics.transition
  77.     # 主循环
  78.     loop do
  79.       # 刷新游戏画面
  80.       Graphics.update
  81.       # 刷新输入信息
  82.       Input.update
  83.       # 刷新画面
  84.       update
  85.       # 如果画面被切换就中断循环
  86.       if $scene != self
  87.         break
  88.       end
  89.     end
  90.     # 装备过渡
  91.     Graphics.freeze
  92.     # 释放命令窗口
  93.     @command_window.dispose
  94.     # 释放标题图形
  95.     @sprite.bitmap.dispose
  96.     @sprite.dispose
  97.   end
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 刷新画面
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   def update
  102.     # 刷新命令窗口
  103.     @command_window.update
  104.     # 按下 C 键的情况下
  105.     if Input.trigger?(Input::C)
  106.       # 命令窗口的光标位置的分支
  107.       case @command_window.index
  108.       when 0  # 新游戏
  109.         command_new_game
  110.       when 1  # 继续
  111.         command_continue
  112.       when 2  # 退出
  113.         command_shutdown
  114.       end
  115.     end
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 命令 : 新游戏
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def command_new_game
  121.     # 演奏确定 SE
  122.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  123.     # 停止 BGM
  124.     Audio.bgm_stop
  125.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  126.     Graphics.frame_count = 0
  127.     # 生成各种游戏对像
  128.     $game_temp          = Game_Temp.new
  129.     $game_system        = Game_System.new
  130.     $game_switches      = Game_Switches.new
  131.     $game_variables     = Game_Variables.new
  132.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  133.     $game_screen        = Game_Screen.new
  134.     $game_actors        = Game_Actors.new
  135.     $game_party         = Game_Party.new
  136.     $game_troop         = Game_Troop.new
  137.     $game_map           = Game_Map.new
  138.     $game_player        = Game_Player.new
  139.     # 设置初期同伴位置
  140.     $game_party.setup_starting_members
  141.     # 设置初期位置的地图
  142.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  143.     # 主角向初期位置移动
  144.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  145.     # 刷新主角
  146.     $game_player.refresh
  147.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  148.     $game_map.autoplay
  149.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  150.     $game_map.update
  151.     # 切换地图画面
  152.     $scene = Scene_Map.new
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 命令 : 继续
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def command_continue
  158.     # 继续无效的情况下
  159.     unless @continue_enabled
  160.       # 演奏无效 SE
  161.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  162.       return
  163.     end
  164.     # 演奏确定 SE
  165.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.     # 切换到读档画面
  167.     $scene = Scene_Load.new
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 命令 : 退出
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def command_shutdown
  173.     # 演奏确定 SE
  174.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  175.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  176.     Audio.bgm_fade(800)
  177.     Audio.bgs_fade(800)
  178.     Audio.me_fade(800)
  179.     # 退出
  180.     $scene = nil
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 战斗测试
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def battle_test
  186.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  187.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  188.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  189.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  190.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  191.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  192.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  193.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  194.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  195.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  196.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  197.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  198.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  199.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  200.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  201.     Graphics.frame_count = 0
  202.     # 生成各种游戏对像
  203.     $game_temp          = Game_Temp.new
  204.     $game_system        = Game_System.new
  205.     $game_switches      = Game_Switches.new
  206.     $game_variables     = Game_Variables.new
  207.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  208.     $game_screen        = Game_Screen.new
  209.     $game_actors        = Game_Actors.new
  210.     $game_party         = Game_Party.new
  211.     $game_troop         = Game_Troop.new
  212.     $game_map           = Game_Map.new
  213.     $game_player        = Game_Player.new
  214.     # 设置战斗测试用同伴
  215.     $game_party.setup_battle_test_members
  216.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  217.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  218.     $game_temp.battle_can_escape = true
  219.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  220.     # 演奏战斗开始 BGM
  221.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  222.     # 演奏战斗 BGM
  223.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  224.     # 切换到战斗画面
  225.     $scene = Scene_Battle.new
  226.   end
  227. end
复制代码


简单添加一个图片 是否您要的效果 图片

42行处更改名称 图片请放于于picture里
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

神之利剑

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2008-10-31
帖子
519
7
 楼主| 发表于 2009-4-21 05:45:33 | 只看该作者
怎么显示不出???
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人


梦石
0
星屑
89
在线时间
24 小时
注册时间
2006-5-27
帖子
11425

贵宾

8
发表于 2009-4-21 05:46:27 | 只看该作者
http://rpg.blue/htm/Topic_43623.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-16 03:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表