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公共事件中的属性伤害

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发表于 2009-4-22 19:17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-22 19:18:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-22 19:36:47 | 只看该作者
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发表于 2009-4-23 03:07:47 | 只看该作者
for i in $game_troop.enemies
if i.state?(3)
if $data_enemies[i.id].element_ranks[2] == 1
i.hp -= 110
i.damage = 110
else
i.hp -= 50
i.damage = 50
end
i.damage_pop = true
end
end

如果要弄得非常细致的话,事件脚本里是肯定不够的
说下重点吧
if $data_enemies[i.id].element_ranks[2] == 1
这个就是数据库里设置的敌人的属性有效度
最后的1就是有效度的值
1到6对应A到F
NND  F1帮助文件里又说错了  害我浪费了不少时间
F1里说是0-5
结果我P了一下是1-6
element_ranks[2]里面的2是属性的ID号

如果想要非常细致的伤害的话,建议你在脚本编辑器里
新定义一个模板
在这个模板下定义方法来写这些东西
在公共事件里掉用这个模板的这个方法就可以了
不然的确写不下











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 楼主| 发表于 2009-4-23 17:50:24 | 只看该作者
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发表于 2009-4-25 04:24:57 | 只看该作者
看来你是一点脚本都不懂~~~
那一段脚本是状态法
锁定目标、伤害处理全部都在里面
你说的【伤害处理】说实话那东西我从来都没有用过
不知道是个什么效果- -!











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发表于 2009-4-25 04:54:47 | 只看该作者
以下引用高桥志宏于2009-4-23 9:50:24的发言:
可以解析得简单点吗,用事件里的脚本和脚本编辑器的分别在哪里?还有你的脚本是应该放在伤害处理上面还是下面?还有我是想事件指令里的伤害处理带属性!

你应该看下新手教程....
事件指令里的最后一个指令就是"脚本"....
至于脚本编辑器,工程最上方有个工具按钮,按一下就能看见了...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-27 01:42:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-27 01:47:53 | 只看该作者
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