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关于寻路的疑惑~

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发表于 2009-4-24 09:55:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为在论坛和主站上都搜不到,所以才斗胆提下问题`
希望能有大大帮我解答一下.

1.用寻路脚本的时候,人物走动过程中如果遇到事件,执行后会继续之前的寻路脚本,可不可以执行事件或战斗后,不再执行上一寻路,直到鼠标重新指定路线.

2.这个很重要,我给自己的鼠标加了单击动画,站上的寻路脚本有个不足就是,执行寻路时,如果没走到目的地再指定新的地址,人物会停下来,我在想可不可以仿照网游那样,如果第一次寻路未完成就重新指定地址,人物立即执行新寻路,并且立即刷新鼠标的单击动画, 类似鼠标一路点下去,人物就一路跑下去那种效果(梦幻西游)~~

表达不够清晰明确. 希望大家能看得懂. 希望看明白的大大们方便回答我一下好吗?
好好学习,天天向上

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 楼主| 发表于 2009-4-28 03:13:12 | 只看该作者
厄。 都没人理哇`` 顶一下~  麻烦知道的回我
好好学习,天天向上
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发表于 2009-4-28 03:14:11 | 只看该作者
真的,这个很难,不是没人理会
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-28 03:17:23 | 只看该作者
看是看明白了。。。。但是。。。我是不会的。。。。鼠标脚本我也不用。。。
努力努力再努力
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 楼主| 发表于 2009-4-28 03:20:48 | 只看该作者
55555``  这个问题困扰很久了。 一直在想到底哪里做的不好~
发现鼠标寻路那块瑕疵太明显了~`   站里大家都没解决过这个问题吗?
好好学习,天天向上
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发表于 2009-4-28 03:25:41 | 只看该作者
以下引用heryuns于2009-4-27 19:20:48的发言:
55555``  这个问题困扰很久了。 一直在想到底哪里做的不好~
发现鼠标寻路那块瑕疵太明显了~`   站里大家都没解决过这个问题吗?

不是没人发现,只是这部分脚本一直都很复杂很难....
除了极个别精通ruby的高手之外,其他人没有能力去改....

所以站上的战棋脚本,都是06年叶子几个高人写的,一直没人敢改..
这样吧,你去找阿尔西斯战记的原作者叶子,她今天刚好就在技术区...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-28 16:58:30 | 只看该作者
其实那个效果要改不难,以前有做过,
不过有段时间没动RM了,可能要再回顾一下鼠标才知道。
{/gg}
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