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怎样才能让一个技能在发动后的N回合奏效?

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发表于 2009-4-26 18:55:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-26 18:58:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-26 19:01:09 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 19:04:56 | 只看该作者
以下引用tttgackttt于2009-4-26 10:55:58的发言:
我想做一个诅咒一样的技能,在发动的3回合之后让敌人战斗不能
请问有什么方法呢

主站上没有专门的这种脚本,但可以用状态法...
状态解除后强行使用技能...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-26 19:15:20 | 只看该作者
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发表于 2009-5-4 02:30:08 | 只看该作者
大家好厉害。。
我杀也不知道{/fd}
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-5-4 02:34:35 | 只看该作者
其实..好像似乎确凿有这么一个叫做“死亡宣告”的东东~传送门附上~
http://rpg.blue/web/htm/news548.htm
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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