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# SP 消費
temp = false
if speller != nil
for spell in speller
if spell.current_action.spell_id == 0
spell.sp -= @skill.sp_cost
else
spell.sp -= $data_skills[spell.current_action.spell_id].sp_cost
end
# ステータスウィンドウをリフレッシュ
status_refresh(spell)
end
else
###################################
if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("SP节约")))
battler.sp -= @skill.sp_cost / 2
end
###################################
end
这个是RTAB的做法,而且是技能带属性,和装备不搭边……应该文不对题,不过不知道是不是可以弄一个SP节约的状态,把状态做成分歧条件。希望能给楼主启发=v=b 版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。 |
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