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楼主: 知世之眼
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怎么样判断角色面前的地形标志

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发表于 2009-4-28 18:47:53 | 只看该作者
  1.   def face_terrain
  2.     return $game_map.terrain_tag($game_player.x + ((10 - $game_player.direction) % 6 - 2) / 2, ((5 - $game_player.direction) - ((5 - $game_player.direction) / (5 - $game_player.direction).abs) * 1) / 2 + $game_player.y)
  3.   end
复制代码

找了好久才找到以前写的一个方法……
用于替代楼上的那个分歧判断。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-4-28 19:01:30 | 只看该作者
亿万前辈好,其实从数学角度小弟觉得这种是纯粹的数学游戏,其实完全没有必要,而且根本看不懂。这仅仅是从数学角度,不知道程序上是不是这种方法比:
case $game_player.direction
    when 2
    when 4
    when 6
    when 8
end
有更加高的效率呢?

以上拙见,前辈见笑了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-4-28 19:35:37 | 只看该作者
还是case的效率高一些,那串算式里的括号用的太多,会导致效率下降
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-4-29 04:50:02 | 只看该作者
嗯嗯~~能用case当然更好,本人只是提供思路而已

利用纯事件 跟 这些脚本语句 的组合 也能做出LZ想要的效果

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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