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关于事件进行到一半的存档,以及自动备份存档

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发表于 2009-5-2 01:59:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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呃是这样的,
比如在一个事件里面,
语句A有可能出bug导致rm非法关闭(比如某个avi脚本)
这时候就希望在语句A之前用事件存一个档,然后读取这个党的时候跳过语句A执行后面的内容……有没有实现的可能性呢?{/gg}

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-2 02:00:01 | 只看该作者
一切皆有可能
                ----- 李宁

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118882&ntime=2009%2D5%2D1+17%3A59%3A48

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-2 02:11:08 | 只看该作者

汗……这东西有必要用到即时存档么?

以下引用霜冻之狼于2009-5-1 18:00:01的发言:


一切皆有可能
               ----- 李宁

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118882&ntime=2009%2D5%2D1+17%3A59%3A48


[本贴由作者于 2009-5-1 18:01:21 最后编辑]


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发表于 2009-5-2 02:30:07 | 只看该作者
在语句A前呼叫存档画面- -
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 楼主| 发表于 2009-5-2 02:41:05 | 只看该作者

那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……

以下引用凌辰于2009-5-1 18:30:07的发言:

在语句A前呼叫存档画面- -


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发表于 2009-5-2 02:44:16 | 只看该作者
以下引用Tabris_Air于2009-5-1 18:41:05的发言:
那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……
那就选择项+条件分歧- -
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-2 02:54:14 | 只看该作者
跳过命令?那么,就是说存档后跳过当前事件命令?

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-5-2 03:01:27 | 只看该作者

选择项?
难不成是像这样
“选项一:看过场动画然后出bug;选项二:不看过场继续游戏”?
囧死了= =


以下引用凌辰于2009-5-1 18:44:16的发言:


以下引用Tabris_Air于2009-5-1 18:41:05的发言:
那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……
那就选择项+条件分歧- -


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 楼主| 发表于 2009-5-2 03:04:33 | 只看该作者

也不是跳过当前事件吧,比如一个自动执行的事件,中途存档,事件结束的时候传到另外一个地方,要是读档的时候全部跳过了不就卡在原地了么……

以下引用霜冻之狼于2009-5-1 18:54:14的发言:

跳过命令?那么,就是说存档后跳过当前事件命令?


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发表于 2009-5-2 03:06:22 | 只看该作者
跳过事件命令,实际上是可以做到的.
$game_system.map_interpreter.index += 1

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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