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我想新建事件占用二格如何设置

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发表于 2009-5-3 01:44:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-3 01:45:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-3 01:52:09 | 只看该作者
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发表于 2009-5-3 01:54:22 | 只看该作者
默认没有这样的设定,你可以在设置可见事件运动的同时,让其中透明的事件也跟着移动到适当位置即可。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
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发表于 2009-5-3 02:01:44 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2009-5-2 17:54:22的发言:

默认没有这样的设定,你可以在设置可见事件运动的同时,让其中透明的事件也跟着移动到适当位置即可。

请问亿万前辈,能不能够 设置事件1的坐标 随着 事件2坐标 的改变而相应地改变?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-3 02:26:26 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-5-2 18:01:44的发言:

请问亿万前辈,能不能够 设置事件1的坐标 随着 事件2坐标 的改变而相应地改变?


用并行处理【设置事件位置】应该可以的。

例如一个1×3的事件(毛毛虫),带头一个为核心事件A,后面跟着两个空事件B 、C。

弄一个并行处理的事件,将事件A的位置和方向代入变量,再用【设置事件位置】把B、C放到A的后面就是了。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-5-4 14:53:22 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-5-2 18:01:44的发言:
能不能够 设置事件1的坐标 随着 事件2坐标 的改变而相应地改变?

省事点的话就得设置成楼上说的并行事件了,其实我更喜欢通过给事件1设置一个移动路线,在里面顺便的把事件2的移动路线也写上。
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