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怎样让生命上限永远为魔力的100倍?

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发表于 2009-5-6 05:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样让生命上限永远为魔力的100倍?

用公共事件只有变量=maxhp  没有MAXHP=变量这个操作

所以想用脚本实现 MAXHP = 魔力*100 并行事件。
此贴于 2009-5-6 18:17:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-5-6 05:20:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-6 05:24:50 | 显示全部楼层
我是说用在公共事件中的脚本

  1. $data.actors[10].maxhp = $data.actors[10].int * 100
复制代码


这个不对吗?

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发表于 2009-5-6 05:33:40 | 显示全部楼层
以下引用牛肉面于2009-5-5 21:24:50的发言:

$data.actors[10].maxhp = $data.actors[10].int * 100

这个不对吗?

这样是修改的数据库的全局变量实例,但是这个变量只有在初始化(进入新游戏)的时候才会读取到真实游戏数据($game_xxx 等)变量中,所以应该修改 $game_actor:
actor = $game_actors[10]
actor.maxhp = actor.int * 100

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-6 05:36:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-7 02:50:38 | 显示全部楼层
我是把魔力作为战车的载重,HP为装甲片

因为重装机兵人物和战车没有特技,所以魔力没用,就变成载重了。{/tp}

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