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如何自定Error

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发表于 2009-5-10 03:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为习惯了VB的缘故,每次写分歧都会写成:
if **** = ****
的病句,但RGSS不会发生语法错误导致排错困难,那么如何自定Error,当满足特定的语法规则时,就发生Error?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2009-5-10 03:52:01 | 显示全部楼层
嘛,这个很难了,应该是不太可能的。
但是脚本编辑器会提示第几行出错的,一看便知是什么错了。
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-10 03:53:05 | 显示全部楼层
无法,因为

if(a = 1)
  Something
end

不是系统能判断出来的.


不过可以这么写.

if(1 == a)
  Something
end

就是说把变量写到后面去,这样万一写成

if(1 = a)
  Something
end

编译器就会报错.

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发表于 2009-5-10 03:56:55 | 显示全部楼层
燐前辈好,其实“等于”的时候提醒自己“==”就行了,多提醒几次就会熟了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-5-10 04:11:20 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-5-9 19:56:55的发言:

燐前辈好,其实“等于”的时候提醒自己“==”就行了,多提醒几次就会熟了


[本贴由作者于 2009-5-9 19:57:28 最后编辑]


对于本人………………这个方法完全无效………………

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2009-5-10 04:14:21 | 显示全部楼层
以下引用DeathKing于2009-5-9 20:11:20的发言:
对于本人………………这个方法完全无效………………

那就用出错之后一遍又一遍的修改来提醒自己吧,所谓苦肉计
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-5-10 04:34:02 | 显示全部楼层
以下引用tommay于2009-5-9 20:14:21的发言:

那就用出错之后一遍又一遍的修改来提醒自己吧,所谓苦肉计


这样的差错很难发现的~~~

特别是自己检查的时候~

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发表于 2009-5-10 04:50:40 | 显示全部楼层
其实现在一些程序员写代码都是这样的:
if NULL == 变量
而不是
if 变量 == NULL
就是为了怕自己少打个等于....
而任何情况下
NULL = 变量
肯定会有解释器或编译器跑来报错{/cy}

所以,大家也转向这种风格吧
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发表于 2009-5-10 06:53:50 | 显示全部楼层
火焰和大蛇兄说的这种习惯很好,楼主可以采纳啦~
你要的效果除非自己改写编译器/解释器,或者在写一个程序在开始前遍历 $SCRIPT 数组,用正则表达式匹配 if 后面的表达式是否带单个 '='……
其实有时可能确实需要先赋值再把赋值后的值用在 if 中判断,节省了一行语句
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-10 07:32:07 | 显示全部楼层
多谢LS诸位前辈的指点,这个建议采纳了
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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