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夜想曲·改怎样才能在技能里使用公共事件

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乌有君  发表于 2009-5-10 19:04:29 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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夜想曲·改怎样才能在技能里使用公共事件

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发表于 2009-5-10 19:09:19 | 只看该作者
技能可以设定附带公共事件啊

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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乌有君  发表于 2009-5-10 19:10:38
以下引用牛肉面于2009-5-10 11:09:19的发言:

技能可以设定附带公共事件啊

夜想曲不行啊
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发表于 2009-5-29 16:10:35 | 只看该作者
确实有点难度,不过经过1小时的钻研!已经可以实现了!!!
切入正题:
F11,打开脚本编辑器
找到ARPG_BATTLE
变量的数字是使用方的动画ID,用它来分歧



  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色使用技能处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def damage_skill(user, skill, skill_rang=[],d = false)
    if user.sp < skill.sp_cost
      Mess_Text.write("SP不足")
      return
    end
################################################
    p = skill.animation1_id
    $game_variables[你想记录的变量ID] = p
##################################################
    if skill.scope == 1     
      new_x = @x + (@d == 6 ? 1 : @d == 4 ? -1 : 0)
      new_y = @y + (@d == 2 ? 1 : @d == 8 ? -1 : 0)
      event = $game_map.events[$game_map.check_event(new_x,new_y)]






然后新建个公共事件,条件分歧:变量XXX为XXX时:
     ◆你要做的事


不过尽量1个技能做1个公共事件,否则会卡死,记得给分哦!!
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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