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开关制作

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梦石
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发表于 2009-5-16 17:21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2009-5-16 18:03:24 | 显示全部楼层
一般都update那里添加。
开关打开的时候该脚本才可用。

if $game_switches[开关编号]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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梦石
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贵宾

发表于 2009-5-16 19:33:11 | 显示全部楼层
都不把脚本或脚本地址发上来{/fd}











你知道得太多了

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名侦探小柯

梦石
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-5-16 19:43:55 | 显示全部楼层
以下引用塑望于2009-5-16 10:03:24的发言:

一般都update那里添加。
开关打开的时候该脚本才可用。

if $game_switches[开关编号]

该不会得把整个脚本得if进去吧?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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  /) /)<

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2009-5-16 20:17:59 | 显示全部楼层
简单 比如想在进入2号地图时启用
那在2号地图创个事件
自动执行
开关X 打开
然后独立开关打开或暂时消除事件
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