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怎么做主角挥刀的动画啊

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-16 19:01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ARPG中,按下S键,主角面向的前方一格就出现“剑”的动画,如果不用并行事件能做到么{/fd}
此贴于 2009-5-25 18:24:33 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-5-26 13:26:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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穿越一季:朔

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发表于 2009-5-16 19:05:15 | 只看该作者
显然可以 我记得ARPG脚本里都有写

主站搜索一下


事件的话....不并行的话怎么即时判断你按了S键
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 19:09:10 | 只看该作者
有什么脚本实现的可以不用并行判断的么?
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发表于 2009-5-16 19:12:00 | 只看该作者
以下引用木许许于2009-5-16 11:09:10的发言:

有什么脚本实现的可以不用并行判断的么?

主站搜索ARPG.会有你想要的
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-5-16 19:23:05 | 只看该作者
那么如果不用事件的话,能不能在主角前一格出现动画啊
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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发表于 2009-5-24 18:27:02 | 只看该作者
以下引用木许许于2009-5-16 11:23:05的发言:
那么如果不用事件的话,能不能在主角前一格出现动画啊
我也不知道行不行的通,楼主有时间的话就试一试吧...

1. 用全键盘脚本。
2. 当按某键时,公共事件01启动。
3. 数据库里制作4个挥刀的动画,以一个行走图为中心,制作分别位于上下左右的挥刀动画。
4. 公共事件01的编写:用条件分歧判断角色的面向,然后根据情况播放不同方向的动画。

这样是没有用到并行处理的事件,但是会不会卡就不知道了...
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发表于 2009-5-24 18:32:18 | 只看该作者
以下引用木许许于2009-5-16 11:23:05的发言:

那么如果不用事件的话,能不能在主角前一格出现动画啊

前一格的话,,就先判定主角方向。
然后在根据方向召唤动画的x of y坐标加上32就可以了嘛。。
我是知道你不懂了。。。
其实你用事件做跟脚本是一样的。。
要我说傻点就是把中文换英文写在脚本里,但速度就快了N多。。
在MAP里写吧,当年我就这么搞的。。。你去主站看看ARPG的作品。
不过强人的你可能无法理解..MS我以前写的那些就比较傻.不知道还能不能找到.
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=85251&ntime=2009%2D5%2D24+10%3A31%3A26
这来试试

其实你要想做ARPG,就有个过程-0-一步登天掉下来会很痛。。。。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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